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java实现单词小游戏

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-04-03
本文实例为大家分享了java实现单词小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 介绍 公司最近有一个竞技场项目,里面有一个单词小游戏。 游戏大概就是随机生成一个5*5的棋盘,上

本文实例为大家分享了java实现单词小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

介绍

公司最近有一个竞技场项目,里面有一个单词小游戏。

游戏大概就是随机生成一个5*5的棋盘,上面有单词的字母,通过滑动连出正确的单词。

棋盘生成算法

思路

首先随机选个一个起点,从这个点开始铺单词。

分别选取上下左右四个方向作为下一个字母的摆放位置,不能触边也不能走重复路,直到平铺完所有的单词。

如果在棋盘能平铺下单词的情况下,找不到路径,就从四个角作为起点,必能找到路径。

代码

import java.util.*;

/**
 * @author Wang Guolong
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/31 5:50 下午
 */
public class GenerateWordBoard {

 private static char[][] board;

 public static void main(String[] args) {
 GenerateWordBoard g = new GenerateWordBoard();
 g.generateCharBoard("vocabulary", 5, 5);
 }

 private void generateCharBoard(String word, int m, int n) {
 // 单词为空 直接返回
 if (word.isEmpty()) {
  return;
 }
 // 单词长度大于棋盘 铺不下 直接返回
 if (word.length() > m * n) {
  return;
 }
 // 初始化棋盘 全为*
 initBoard(m, n);

 char[] wordChar = word.toCharArray();
 // 随机选取一个位置开始
 Random random = new Random();
 int randomX = random.nextInt(m);
 int randomY = random.nextInt(n);
 // 开始从随机位置dfs铺单词 从index 0 开始
 boolean result = generateDfs(board, wordChar, randomX, randomY, 0);
 // 如果没有找到路线 那么从四个角开始 必能找到一条路
 if (!result) {
  List<int[]> starts = Arrays.asList(new int[]{0, 0}, new int[]{0, n - 1}, new int[]{m - 1, 0},
   new int[]{m - 1, n - 1});
  // 随机四个角的一个
  Collections.shuffle(starts);
  // 初始化棋盘
  initBoard(m, n);
  // dfs铺单词
  generateDfs(board, wordChar, starts.get(0)[0], starts.get(0)[1], 0);
 }
 // 查看结果
 for (int i = 0; i < board.length; i++) {
  for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {
  System.out.print(board[i][j] + " ");
  }
  System.out.println();
 }
 }

 private void initBoard(int m, int n) {
 // 初始化
 board = new char[m][n];
 for (int i = 0; i < board.length; i++) {
  for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {
  board[i][j] = '*';
  }
 }
 }

 /**
 * 返回true则为找到一条路 返回false为死路
 */
 private boolean generateDfs(char[][] board, char[] wordChar, int i, int j, int index) {
 // 碰到边 或者碰到已经走过的位置 不能走了 死路
 if (i >= board.length || i < 0 || j >= board[0].length || j < 0 || board[i][j] == '/') {
  return false;
 }

 // 摆放一个字母
 board[i][j] = wordChar[index];

 //如果已经达到单词长度则直接返回 找到一条路
 if (index == wordChar.length - 1) {
  return true;
 }

 // 记录当前矩阵元素
 char tmp = board[i][j];
 // 修改为/ 表示已经访问过
 board[i][j] = '/';

 // 向上下左右四个方向开启递归
 // 查看能走几个方向 随机选择一个
 List<int[]> directions = Arrays.asList(new int[]{-1, 0}, new int[]{1, 0}, new int[]{0, -1}, new int[]{0, 1});
 Collections.shuffle(directions);

 boolean res = false;
 for (int k = 0; k < directions.size(); k++) {
  int di = i + directions.get(k)[0], dj = j + directions.get(k)[1];
  boolean partialRes = generateDfs(board, wordChar, di, dj, index + 1);
  if (k == 0) {
  res = partialRes;
  } else {
  res = res || partialRes;
  }
  // 如果res为true 说明找到一条路 就不再遍历了 还原后返回true
  if (res) {
  // 还原矩阵元素
  board[i][j] = tmp;
  return true;
  }
 }
 // 还原矩阵元素
 board[i][j] = '*';
 return false;
 }
}

运行结果




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