本文实例为大家分享了java实现单词小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 介绍 公司最近有一个竞技场项目,里面有一个单词小游戏。 游戏大概就是随机生成一个5*5的棋盘,上
本文实例为大家分享了java实现单词小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
介绍
公司最近有一个竞技场项目,里面有一个单词小游戏。
游戏大概就是随机生成一个5*5的棋盘,上面有单词的字母,通过滑动连出正确的单词。
棋盘生成算法
思路
首先随机选个一个起点,从这个点开始铺单词。
分别选取上下左右四个方向作为下一个字母的摆放位置,不能触边也不能走重复路,直到平铺完所有的单词。
如果在棋盘能平铺下单词的情况下,找不到路径,就从四个角作为起点,必能找到路径。
代码
import java.util.*; /** * @author Wang Guolong * @version 1.0 * @date 2020/7/31 5:50 下午 */ public class GenerateWordBoard { private static char[][] board; public static void main(String[] args) { GenerateWordBoard g = new GenerateWordBoard(); g.generateCharBoard("vocabulary", 5, 5); } private void generateCharBoard(String word, int m, int n) { // 单词为空 直接返回 if (word.isEmpty()) { return; } // 单词长度大于棋盘 铺不下 直接返回 if (word.length() > m * n) { return; } // 初始化棋盘 全为* initBoard(m, n); char[] wordChar = word.toCharArray(); // 随机选取一个位置开始 Random random = new Random(); int randomX = random.nextInt(m); int randomY = random.nextInt(n); // 开始从随机位置dfs铺单词 从index 0 开始 boolean result = generateDfs(board, wordChar, randomX, randomY, 0); // 如果没有找到路线 那么从四个角开始 必能找到一条路 if (!result) { List<int[]> starts = Arrays.asList(new int[]{0, 0}, new int[]{0, n - 1}, new int[]{m - 1, 0}, new int[]{m - 1, n - 1}); // 随机四个角的一个 Collections.shuffle(starts); // 初始化棋盘 initBoard(m, n); // dfs铺单词 generateDfs(board, wordChar, starts.get(0)[0], starts.get(0)[1], 0); } // 查看结果 for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private void initBoard(int m, int n) { // 初始化 board = new char[m][n]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board[0].length; j++) { board[i][j] = '*'; } } } /** * 返回true则为找到一条路 返回false为死路 */ private boolean generateDfs(char[][] board, char[] wordChar, int i, int j, int index) { // 碰到边 或者碰到已经走过的位置 不能走了 死路 if (i >= board.length || i < 0 || j >= board[0].length || j < 0 || board[i][j] == '/') { return false; } // 摆放一个字母 board[i][j] = wordChar[index]; //如果已经达到单词长度则直接返回 找到一条路 if (index == wordChar.length - 1) { return true; } // 记录当前矩阵元素 char tmp = board[i][j]; // 修改为/ 表示已经访问过 board[i][j] = '/'; // 向上下左右四个方向开启递归 // 查看能走几个方向 随机选择一个 List<int[]> directions = Arrays.asList(new int[]{-1, 0}, new int[]{1, 0}, new int[]{0, -1}, new int[]{0, 1}); Collections.shuffle(directions); boolean res = false; for (int k = 0; k < directions.size(); k++) { int di = i + directions.get(k)[0], dj = j + directions.get(k)[1]; boolean partialRes = generateDfs(board, wordChar, di, dj, index + 1); if (k == 0) { res = partialRes; } else { res = res || partialRes; } // 如果res为true 说明找到一条路 就不再遍历了 还原后返回true if (res) { // 还原矩阵元素 board[i][j] = tmp; return true; } } // 还原矩阵元素 board[i][j] = '*'; return false; } }
运行结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。