当前位置 : 主页 > 编程语言 > java >

基于java实现人机猜拳游戏

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-04-03
本文实例为大家分享了java实现人机猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳

本文实例为大家分享了java实现人机猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。效果如图1-1所示。

图1-1人机猜拳游戏

实现思路

图1-2该项目的类图

(1) 创建出用户类。

定义用户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的方法showFist()。

请思考getFist()中的switch语句该如何书写。

(2) 创建计算机类Computer,实现计算机出拳。

计算机出拳是根据产生的随机数来决定出拳的具体内容。这点的实现和用户类出拳类似,请自己完成。

(3) 创建游戏类,实现选择对战对手

Ø 创建游戏类Game,编写其属性。属性有:甲方玩家、乙方玩家和对战次数以及平手次数。

Ø 编写游戏类的开始游戏方法startGame(),实现的效果如下图1-3所示。

图1.3对战选手的选择

(4) 分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接收返回值并比较,给出胜负结果,运行结果如下图1-4所示。

图1-4用户和电脑出拳对战

(5) 实现循环对战,效果如下图1-5所示。

图1-5实现循环对战

(6) 完善游戏类,显示对战结果,效果如下图1-6所示。

图1-6显示对战结果

(7) 建立测试类RunGame,调用Game类的startGame()方法。

代码实现

Your 类代码(用以表示你出的招式)

package chaiquan;

public class your {
 public static int quan(int i)
 {
  switch(i)
  {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:石头");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
   default:
    System.out.println("输入错误,请重新输入");
    break;
  }
  return i;
  
 }
}

Customer 类(实现计算机随机出拳以及对胜负结果的判断)

package chaiquan;

public class Customer {
 static int scor=0;
 static int scor1=0;
 static int scor2=0;
 static int chuzhao;
 public static int showFist()
 {
  chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
  return chuzhao;
 }

 public static int getFist()
 {
  switch(chuzhao)
  {
  case 1:
   System.out.println("剪刀");
   break;   
  case 2:
   System.out.println("石头");
   break;
  case 3:
   System.out.println("布");
   break;
  }
  return chuzhao;
 }
 public static int play(int i)
 { 
  if(i==chuzhao)
  {
   System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等着瞧吧!");
   scor++;
  }
  else if(i==1&&chuzhao==2)
  {
   System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
   scor1++;
  }
  else if(i==1&&chuzhao==3){
   System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
   scor2++;
  }
  else if(i==2&&chuzhao==1)
  {
   System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
   scor2++;
  }
  else if(i==2&&chuzhao==3)
  {
   System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
   scor1++;
  }
  else if(i==3&&chuzhao==1)
  {
   System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
   scor1++;
  }
  else if(i==3&&chuzhao==2){
   System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
   scor2++;
  }
  return i;
 }
 }

Game 类(开始游戏)

package chaiquan;
public class Game {
 public static void main(String[] args) {
  GameGame.startGame();
 }
 }

GameGame类(游戏真正的执行进程)

package chaiquan;

import java.util.Scanner;

public class GameGame {

 public static void startGame(){
  int iii=1;
  System.out.println("---------------欢迎进入游戏世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,开始****\n\t\t********************");
  System.out.print("请选择你想和谁对战(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");
  Scanner sc=new Scanner(System.in);
  int a=sc.nextInt();
  while(true){
  System.out.print("要开始吗?(y/n):");
  String b=sc.next();
  if(b.equals("n")){
   System.out.println("结束");
   return;
  }
  else if(b.equals("y")){
  while(true)
  {
   System.out.print("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(输入相应数字):");
   int c=sc.nextInt();
   Computer.quan(c);
   System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
   Customer.showFist();
   Customer.getFist();
   Customer.play(c);
   System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
   String m=sc.next();
   if(m.equals("y"))
   {
    iii++;
   }
   else if(m.equals("n"))
   {
    System.out.println("------------------------------------------");
    System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
    System.out.println("对战次数:"+iii+"出拳一样的情况有"+Customer.scor+"次");
    if(Customer.scor1<Customer.scor2)
    {
     System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了");
     break;
    }
    else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
     System.out.println("平局!");
     break;
    }
    else
    {
     System.out.println("很遗憾你输了!");
     break;
    }
   }
   else
   {
    System.out.println("输入错误,请重新输入;");
    break;
   }
 }
 }
  else{
   System.out.println("输入错误,请重新输入");
   continue;
   
  }
 
  }
}}

User 类(选择游戏玩家)

package chaiquan;

public class user {
  static String name;
  public static String getName1(int i)
  {
   switch(i)
   {
   case 1:
    name="刘备";
    break;
   case 2:
    name="孙权";
    break;
   case 3:
    name="曹操";
    break;
   }
   return name;
  }
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

网友评论