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class – Lua getter and setters

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-23
我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua. Codea使用 Class.lua进行课程.我想要实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法.目前,一个变量说“x”可以像这样访问:print(obj.x)并使用如下代码
我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua. Codea使用 Class.lua进行课程.我想要实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法.目前,一个变量说“x”可以像这样访问:print(obj.x)并使用如下代码设置:obj.x = 1.我希望变量改为调用我可以指定的get和set函数.我正在移植用Actionscript 3编写的东西,需要模仿A3的get和set函数声明.如果这是可能的,或者如果它们是另一种方式,请告诉我.如果添加或更改其代码是一个解决方案,我可以覆盖Codea的Class.lua.谢谢. 您可以通过覆盖类上的__newindex和__index方法来创建自定义setter和getter.

请注意,您必须修改作为Codea一部分的LuaSandbox.lua,以启用rawset和rawget方法(注释掉将它们设置为nil的行).编辑:在最新版本的Codea中不再是这种情况,默认情况下可以使用rawset和rawget.

只要您尝试在之前未设置的表上设置属性,就会调用__newindex方法.

每当您尝试获取表中不存在的属性时,都会调用__index方法.

因此,您可以通过在类中创建私有表并在其中存储成员变量来为getter和setter插入自定义代码.当您尝试读取和写入它们时,可以在__newindex和__index方法中执行自定义代码.

MyClass = Class()

function MyClass:init()
    -- We'll store members in an internal table
    self.members = {}
end

function MyClass:__newindex( index, value )
    if index == "testMember" then
        self.members[index] = value
        print( "Set member " .. index .. " to " .. value )
    else
        rawset( self, index, value )
    end
end

function MyClass:__index( index )
    if index == "testMember" then
        print( "Getting " .. index )
        return self.members[index]
    else
        return rawget( self, index )
    end
end

测试它

function setup()
    foo = MyClass()

    foo.testMember = 5
    foo.testMember = 2

    print( foo.testMember )
end

您可以在此处找到有关metamethods的更多信息:http://lua-users.org/wiki/MetamethodsTutorial

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