我正在使用Codea iPad应用程序并学习Lua. Codea使用 Class.lua进行课程.我想要实现的是一种为变量get和set方法指定函数的方法.目前,一个变量说“x”可以像这样访问:print(obj.x)并使用如下代码
请注意,您必须修改作为Codea一部分的LuaSandbox.lua,以启用rawset和rawget方法(注释掉将它们设置为nil的行).编辑:在最新版本的Codea中不再是这种情况,默认情况下可以使用rawset和rawget.
只要您尝试在之前未设置的表上设置属性,就会调用__newindex方法.
每当您尝试获取表中不存在的属性时,都会调用__index方法.
因此,您可以通过在类中创建私有表并在其中存储成员变量来为getter和setter插入自定义代码.当您尝试读取和写入它们时,可以在__newindex和__index方法中执行自定义代码.
MyClass = Class()
function MyClass:init()
-- We'll store members in an internal table
self.members = {}
end
function MyClass:__newindex( index, value )
if index == "testMember" then
self.members[index] = value
print( "Set member " .. index .. " to " .. value )
else
rawset( self, index, value )
end
end
function MyClass:__index( index )
if index == "testMember" then
print( "Getting " .. index )
return self.members[index]
else
return rawget( self, index )
end
end
测试它
function setup()
foo = MyClass()
foo.testMember = 5
foo.testMember = 2
print( foo.testMember )
end
您可以在此处找到有关metamethods的更多信息:http://lua-users.org/wiki/MetamethodsTutorial
