目录 井字棋简介 实例代码 总结 井字棋简介 井字棋又称三子棋,英文名为Tic Tac Toe。具体玩法为在一个3x3的棋盘上,一个玩家用X做棋子,另一个玩家用O做棋子,谁先在棋盘上的一行、
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- 井字棋简介
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井字棋简介
井字棋又称三子棋,英文名为Tic Tac Toe。具体玩法为在一个3x3的棋盘上,一个玩家用X做棋子,另一个玩家用O做棋子,谁先在棋盘上的一行、一列或对角线上画满三个棋子,即可获胜,如果棋盘下满无人胜出,即为平局。
实例代码
#要用的函数,可以在主程序用到时再看 def panduan1(a,b):#判断是否获胜,返回1则证明此颜色的棋获胜 x=0 if x==0: for i in range(3):#检索二维数组的第i行 q=0;p=0 for j in range(3):#检索第i行列表的所有元素 if a[i][j]==b: q+=1#i行每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一 if q==3:#如果此行三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1 return 1 if a[j][i]==b:#i,j位置颠倒,变为检测每列的三个元素 p+=1#i列每有一个与所给的b棋的颜色相同,q就加一 if p==3:#如果此列三个元素都与所给棋的颜色相同,则返回1 return 1 q=0;w=0 for i in range(3):#判断对角线上的三个元素棋的颜色是否与b棋相同 if a[i][i]==b:#判断正对角线 q+=1#正对角线每有一个棋子与b颜色相同,q就加一 if a[i][2-i]==b:#判断另一条对角线 w+=1#负对角线每有一个棋子与b颜色相同,w就加一 if q==3 or w==3:#其中一条对角线和b棋颜色全部相同,则返回1 return 1 return 0#以上条件都未返回值,则运行到这一步,返回0 def xiaqi(all,qi,a):#将指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置 all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a def shuru1():#输入要下的位置并返回对应的9键位置列表 x=input()#输入要下棋盘的位置 suoyou='123456789' if suoyou.find(x)==-1:#限制范围为1-9,模拟的手机的9键位置 print('输入不符合要求:') return 'no'#不合要求返回no y=0 sum=''#存棋下的位置 for j in range(1,4):#行号,整个循环循环x次,因为被下边break语句限制 for z in range(1,4):#列号 y+=1#循环一次加一,用于匹配是否和输入的数一样 sum=str(z)+','+str(j)#键盘的9个键和相应的坐标all[j][z] if y==int(x):#匹配是否和输入的数一样,从1开始,匹配一样则返回9键对应位置列表并中断循环,比如输入2,返回[2,1],对应9键第一行第二列 return(sum.split(','))#返回对应9键的位置列表 break def panduan2(all,x):#判断棋盘此位置是否已有棋子 hang=int(x[1]) lie=int(x[0]) if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判断此位置是否为'-'号即可 return 1#返回1,就是此位置已有棋子 else: return 0#返回0,就是此位置没有棋子 def dayin(all):#打印函数:用于打印棋盘现在的状况 for i in range(3): print(' '.join(all[i])) #主程序开始 all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盘,“-”号代表棋盘无棋子 t=0;w=0 print('游戏开始!\n黑棋先:') while t==0 and w==0:#利用t,w来分别表明黑白两棋的获胜,1为获胜,初始为0是为了进行一个整体循环,直到有一方获胜,则跳出循环 dayin(all) print('轮到黑棋了:')#先下黑棋,标识符为'1' hei=shuru1()#输入黑棋要下的位置 while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#设置重新输入判断命令,在输入的数不为1-9的数字或此位置有棋时重新输入,直到输入正确时退出循环 dayin(all)#有误时先再次打印一次棋盘 print('请重新输入:') hei=shuru1()#再次输入1-9数字 xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋 t=panduan1(all,'1')#判断黑棋是否获胜,是则返回1 dayin(all)#再次打印此时棋盘 if t==1:#判断hei返回是否为1,是的话代表hei棋获胜,并退出循环 print('黑棋赢!') break all1=all[0]+all[1]+all[2]#将棋盘加成一个字符串,利于判断是否还有空位置可下棋 if all1.count('-')==0:#如果没有'-'号,则棋盘被下满,平局,退出循环 dayin(all)#再次打印棋盘,为了好看,可以将这句挪到print下边 print('平局!') break print('轮到白棋了:')#以下内容和黑棋下法一样,是白棋的下法,白棋标识为'0' bai=shuru1() while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1: dayin(all) print('请重新输入:') bai=shuru1() xiaqi(all,bai,'0') w=panduan1(all,'0') if w==1: print('白棋赢!') dayin(all) all1=all[0]+all[1]+all[2] if all1.count('-')==0: dayin(all) print('平局!') break print('游戏结束!')运行结果在这啦,快和你的小伙伴一块玩吧: