当前位置 : 主页 > 网络编程 > c#编程 >

Unity实现倒计时功能

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2020-11-08
本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还

本文实例为大家分享了Unity实现倒计时功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

有两种思路可以实现倒计时,一个是Update,另一个是协程。这里只展示核心的算法思路,有收获的还请点个赞哦

Update

首先定义三个变量,访问权限按需求设置:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒
float Timer; // 计时器
Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路: 首先用GameTime初始化TimeLeft,在Update中,计时器不断增加,每过一秒,TimeLeft就-1,然后重置计时器。代码如下:

void Update()
{
 Timer += Time.deltaTime;
 if (Timer >= 1) // 每过一秒执行一次
 {
 GameTime -= 1; // 剩余秒数-1
 
 if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
 {
  Time.timeScale = 0;
 }
 
 int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数
 float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
 
 // 对计时器文本格式化输出
 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second);
 
 m_TrGame = 0f; // 重置计时器
 }
}

协程

相对来说,协程就要简单一点。同样先定义几个变量:

float GameTime; // 游戏总时间,int或者float都可,单位为秒
float TimeLeft; // 游戏剩余时间,单位为秒
Text TimeCountDown; // 计时器Text引用

思路: 首先依然用GameTime初始化TimeLeft,然后在协程中设置循环,每次循环TimeLeft都-1。代码如下:

IEnumerator TimeCountDown()
{
 TimeLeft = GameTime; // 初始化剩余时间
 
 while (true)
 {
 int _minute = TimeLeft / 60; // 计算剩余分钟数
 float _second = TimeLeft % 60; // 计算不足一分钟的剩余秒数
 
 // 对计时器文本格式化输出
 TimeCountDown.text = _minute + ":" + string.Format("{0:00}", _second);
 
 if (TimeLeft <= 0) // 剩余时间为0,游戏暂停
 {
  Time.timeScale = 0;
 yield break; // 退出协程必须有,上一条语句不能暂停协程
 }

 yield return new WaitForSeconds(1f); // 每次进入循环都等待1s
 }
}

一定要自己写一遍哦

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

网友评论