箭头函数是ES6中的新增特性,他没有自己的this,其this指向从外层代码库继承。 使用箭头函数时要注意一下几点: 箭头函数不能用作构造函数,用的话会抛出一个错误 无法使用argumen
箭头函数是ES6中的新增特性,他没有自己的this,其this指向从外层代码库继承。
使用箭头函数时要注意一下几点:
- 箭头函数不能用作构造函数,用的话会抛出一个错误
- 无法使用arguments参数,如果要用的话就用rest
- 无法使用yield命令,所以箭头函数无法用作Generator函数
- 因为没有自己的this,所以没法通过bind、call、apply来改变this指向
- 但是这不代表箭头函数的this指向是静态的,我们可以通过改变它外层代码库的this指向来控制
- 箭头函数的this从外层代码库继承,所以箭头函数的this是在定义的时候就绑定好了的,而普通函数是在调用的时候确定this指向
- 字面量对象中直接定义的箭头函数的this不绑定该对象,而是往外找一层,最简单的情况是绑定到window
PS: 实际开发环境中,React可以使用箭头函数解决一个经典问题,这里不细说了。
给一个例子看一下箭头函数的实际情况:
const obj = { fun1: function () { console.log(this); return () => { console.log(this); } }, fun2: function () { return function () { console.log(this); return () => { console.log(this); } } }, fun3: () => { console.log(this); } } let f1 = obj.fun1(); // obj f1() // obj let f2 = obj.fun2(); let f2_2 = f2(); // window f2_2() // window obj.fun3(); // window
针对每行输出的分析:
let f1 = obj.fun1() // obj
这里明显进行的是隐式绑定,fun1的this指向obj
f1() // obj
这里执行了上一行返回出来的箭头函数,我们分析上一层代码库的this指向obj,所以直接继承,箭头函数this指向
objlet f2 =obj.fun2()
fun2第一层执行的时候没有打印代码,而是返回了一个函数出来,赋值给f2,并且这里发生了绑定丢失,this指向由原来的obj指向了window(发生了赋值)
let f2_2 = f2() // window
f2()执行了,打印出了改绑后的this——window,然后将箭头函数返回出来,赋值给f2_2f
2_2() // window
执行打印出window,刚才的外层代码的this不是指向了window吗,所以这里就继承了window作为this
obj.fun3() // window
在字面量中直接定义的箭头函数无法继承该对象的this,而是往外再找一层,就找到了window,因为字面量对象无法形成自己的一层作用域,但是构造函数可以哦。
那我们怎么操纵箭头函数的this指向呢:
答案是修改外层代码库的this指向,在箭头函数定义之前就给this修改方向即可。
在以上代码的基础上:
let fun4 = f2.bind(obj)() // obj fun4() // obj
我们发现修改的是第二层方法的this指向,并且箭头函数也继承了下来。
fun2: function () { return function () { // 我们修改的是这里的this console.log(this); return () => { // 然后这里定义的时候就继承啦 console.log(this); } } },
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注自由互联的更多内容!