实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示。
例如:
客户端发送“this is a webserver example!
",
服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!
"
#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <unistd.h> //read, write, close
#include <sys/types.h> //socket, bind, listen, accept
#include <sys/socket.h> //socket, bind, listen, accept
#include <string.h> //strerror
#include <ctype.h> //inet_ntop
#include <arpa/inet.h> //inet_ntop
#include <errno.h> //strerror
#define SERVER_PORT 666
//出错处理
void perror_exit(const char* des) {
fprintf(stderr, "%s error, reason: %s\n", des, strerror(errno));
exit(1);
}
int main(void){
int sock;//代表信箱
int ret;//作为bind和listen的返回值,用于处理出错信息
struct sockaddr_in server_addr;
//1.创建套嵌字(信箱)。成功:返回socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1) {
perror_exit("create socket");
}
//2.清空服务器地址空间(标签),写上地址和端口号
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;//选择协议族IPV4
//inet_pton(AF_INET, "1.1.1.1", &server_addr.sin_addr.s_addr);//测试出错处理函数perror_exit
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本地所有IP地址
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//绑定端口号
//3. 实现标签贴到收信得信箱上
ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret == -1) {
perror_exit("bind");
}
//4. 把信箱挂置到传达室,这样,就可以接收信件了(监听客户端)
ret = listen(sock, 128);
if(ret == -1) {
perror_exit("listen");
}
//万事俱备,只等来信
printf("等待客户端的连接\n");
//5. 处理客户端请求
int done =1;
while(done){
struct sockaddr_in client;
int client_sock, len, i;
char client_ip[64];
char buf[256];
socklen_t client_addr_len;
client_addr_len = sizeof(client);
client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len);
//打印客服端IP地址和端口号
printf("client ip: %s\t port : %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr,client_ip,sizeof(client_ip)),
ntohs(client.sin_port));
/*读取客户端发送的数据*/
len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);
buf[len] = '\0';
printf("receive[%d]: %s\n", len, buf);
//转换成大写
for(i=0; i<len; i++){
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
len = write(client_sock, buf, len);
printf("finished. len: %d\n", len);
close(client_sock);
}
//6. 关闭连接
close(sock);
return 0;
}
2.2 客户端程序echo_client.c
#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <string.h> //memset, strlen
#include <unistd.h> //read, write, close
#include <sys/socket.h> //socket, connect
#include <arpa/inet.h> //inet_pton
#define SERVER_PORT 666
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
int main(int argc, char *argv[]){//argc表示传入命令的个数,argv表示传入的具体信息
int sockfd;
char *message;
struct sockaddr_in servaddr;
int n;
char buf[64];
//异常处理
if(argc != 2){
fputs("Usage: ./echo_client message \n", stderr);
exit(1);
}
message = argv[1];//传入的信息
printf("message: %s\n", message);
//1. 创建套嵌字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&servaddr, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));//分配空间
//定义地址IP和端口
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//2. 连接服务器
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
//3. 读写和服务器的交互信息
write(sockfd, message, strlen(message));
n = read(sockfd, buf, sizeof(buf)-1);
if(n>0){
buf[n]='\0';
printf("receive: %s\n", buf);
}else {
perror("error!!!");
}
printf("finished.\n");
//4. 关闭连接
close(sockfd);
return 0;
}
3. 程序运行方式
我的echo_server.c程序在/share/echo_server文件夹下,echo_client.c程序在/share/echo_client文件夹下。
必须先运行服务器程序,再运行客户端程序。顺序不能反!!
- 首先,进入echo_server.c所在文件夹
root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_server
- 之后,编译程序
root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# gcc echo_server.c -o echo_server
- 最后运行程序
root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# ./echo_server
全过程截图:
- 首先,进入echo_client.c所在文件夹
root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_client
- 之后,编译程序
root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# gcc echo_client.c -o echo_client
- 最后运行程序
root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# ./echo_client "this is a webserver example!"
全过程截图:
首先我们进行感性的分析,用来理解各个步骤的用意。之后我们需要对里面涉及到的函数进行具体的分析。
4.1 李华写信模型我们在高中英语经常遇到的一道作文题就是“你是李华,请给国外的笔友Andy写信”,而我们网络通信也可以类比于“李华与国外笔友通信”的模型。这里我们将“李华”比作客户端,“国外笔友Andy”作为服务器端。
4.1.1 Andy应该怎么做呢?为了使“李华同学”与“国外笔友”能够交流,首先需要统一语言,同时约定好寄信方式,邮局寄信还是电子邮件之类的,(这就是“socket套嵌字”)。之后Andy准备好一个信箱,之后找一张标签纸(server_addr),整理干净这张标签纸(bzero函数),往上面写上自己的地址和门牌号,一切准备好后,将贴好标签纸的信箱挂到外面(listen函数),这样大家都能给Andy寄信。最后Andy只需要时不时去看看信箱有没有信,有的话把信的内容读出来(read函数),之后再写封回信寄回去(write函数)。
4.1.2 李华应该怎么做?李信作为写信人就比较简单了,首先还是使用统一的寄信方式,往信封上写上自己要寄的地址和门牌号,也就是Andy家的地址和门牌号,之后与Andy联系上(connect函数)。接下来就可以给Andy写信(write函数),读Andy的回信(read函数)。收到回信,不想再和Andy通信了,这时就把两个人的联系断开(close函数)。
4.2 程序流程图 4.3 具体函数解析 4.3.1 socket函数-
所属头文件
#include <sys/socket.h>
-
函数定义
int socket(int domain, int type, int protocol);
-
参数含义
- domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 - type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序 - protocol:
传0 表示使用默认协议。 - 返回值:
成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
- domain:
-
所属头文件
#include <sys/socket.h>
-
函数定义
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-
参数含义
- sockfd:
socket文件描述符 - addr:
IP地址加端口号 - addrlen:
addr的长度 - 返回值:
成功:返回0,失败:返回-1,设置errno
- sockfd:
-
所属头文件
#include <sys/socket.h>
-
函数定义
int listen(int sockfd, int backlog);
-
参数含义
- sockfd:
socket文件描述符 - backlog:
在Linux 系统中,它是指排队等待建立3次握手队列长度 - 返回值:
成功:返回0,失败:返回-1,设置errno
- sockfd:
-
所属头文件
#include <sys/socket.h>
-
函数定义
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
-
参数含义
- sockfd:
socket文件描述符 - addr:
IP地址加端口号 - addrlen:
addr的长度 - 返回值:
成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno
- sockfd:
-
所属头文件
#include <sys/socket.h>
-
函数定义
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
-
参数含义
- sockfd:
socket文件描述符 - addr:
IP地址加端口号 - addrlen:
addr的长度 - 返回值:
成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno
- sockfd:
-
所属头文件
#include <errno.h> #include <string.h>
-
函数定义
char *strerror(int errnum);
-
参数含义
- errnum:
错误编号的值,一般取 errno 的值 - 返回值:
错误原因
- errnum:
感谢bilibili的Martin老师的视频: C语言/C++服务器开发】小白实现第一个服务器入门项目 网络通信与Socket 编程详解&源码分享,本篇博客也是基于Martin老师这个视频所做的。