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Java-GUI编程之处理位图

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-15
如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,

如果仅仅绘制一些简单的几何图形,程序的图形效果依然比较单调 。 AWT 也允许在组件上绘制位图, Graphics 提供了 drawlmage() 方法用于绘制位图,该方法需要一个Image参数一一代表位图,通过该方法就可 以绘制出指定的位图 。

位图使用步骤:

1.创建Image的子类对象BufferedImage(int width,int height,int ImageType),创建时需要指定位图的宽高及类型属性;此时相当于在内存中生成了一张图片;

2.调用BufferedImage对象的getGraphics()方法获取画笔,此时就可以往内存中的这张图片上绘图了,绘图的方法和之前学习的一模一样;

3.调用组件的drawImage()方法,一次性的内存中的图片BufferedImage绘制到特定的组件上。

使用位图绘制组件的好处:

使用位图来绘制组件,相当于实现了图的缓冲区,此时绘图时没有直接把图形绘制到组件上,而是先绘制到内存中的BufferedImage上,等全部绘制完毕,再一次性的图像显示到组件上即可,这样用户的体验会好一些。

案例:

​ 通过BufferedImage实现一个简单的手绘程序:通过鼠标可以在窗口中画图。

演示代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class HandDraw {
    //定义画图区的宽高
    private final int AREA_WIDTH = 500;
    private final int AREA_HEIGHT = 400;
    //定义变量,保存上一次鼠标拖动时,鼠标的坐标
    private int preX = -1;
    private int preY = -1;
    //定义一个右键菜单,用于设置画笔的颜色
    private PopupMenu colorMenu = new PopupMenu();
    private MenuItem redItem = new MenuItem("红色");
    private MenuItem greenItem = new MenuItem("绿色");
    private MenuItem blueItem = new MenuItem("蓝色");
    //定义一个BufferedImage对象
    private BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    //获取BufferedImage对象关联的画笔
    private Graphics g = image.getGraphics();
    //定义窗口对象
    private Frame frame = new Frame("简单手绘程序");
    //定义画布对象
    private Canvas drawArea =  new Canvas(){
        public void paint(Graphics g) {
            //把位图image绘制到0,0坐标点
            g.drawImage(image,0,0,null);
        }
    };
    //定义一个Color对象,用来保存用户设置的画笔颜色,默认为黑色
    private Color forceColor = Color.BLACK;
    public void init(){
        //定义颜色菜单项单击监听器
        ActionListener menuListener = new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String command = e.getActionCommand();
                switch (command){
                    case "红色":
                        forceColor=Color.RED;
                        break;
                    case "绿色":
                        forceColor = Color.GREEN;
                        break;
                    case "蓝色":
                        forceColor = Color.BLUE;
                        break;
                }
            }
        };

        //为三个菜单项添加点击事件
        redItem.addActionListener(menuListener);
        greenItem.addActionListener(menuListener);
        blueItem.addActionListener(menuListener);
        //把菜单项添加到右键菜单中
        colorMenu.add(redItem);
        colorMenu.add(greenItem);
        colorMenu.add(blueItem);
        //把右键菜单添加到绘图区域drawArea
        drawArea.add(colorMenu);
        //将iamge图片背景设置为白色
        g.fillRect(0,0,AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT);
        //设置绘图区域drawArea的大小
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));
        //绘图区域drawArea设置鼠标移动监听器
        drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
            //用于绘制图像
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {//按下鼠标键并拖动会触发
                //如果上次鼠标的坐标在绘图区域,才开始绘图
                if (preX>0 && preY>0){
                    //设置当前选中的画笔颜色
                    g.setColor(forceColor);
                    //绘制线条,需要有两组坐标,一组是上一次鼠标拖动鼠标时的坐标,一组是现在鼠标的坐标
                    g.drawLine(preX,preY,e.getX(),e.getY());
                }

                //更新preX和preY
                preX = e.getX();
                preY = e.getY();

                //重新绘制drawArea组件
                drawArea.repaint();
            }
        });
        drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter() {

            //用于弹出右键菜单
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {//松开鼠标键会触发
                boolean popupTrigger = e.isPopupTrigger();
                if (popupTrigger){
                    //把colorMenu显示到drawArea画图区域,并跟随鼠标显示
                    colorMenu.show(drawArea,e.getX(),e.getY());
                }
                //当鼠标松开时,把preX和preY重置为-1
                preX = -1;
                preY = -1;

            }
        });
        //把drawArea添加到frame中
        frame.add(drawArea);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new HandDraw().init();
    }
}

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