在SOUI4的开发中,所有SOUI核心对象都采用了一种类似COM接口的技术来导出接口。 这所以采用这种方案,主要目的是为了让SOUI4支持C语言调用,扩展SOUI的使用场景。 众所周知,C++函数的
在SOUI4的开发中,所有SOUI核心对象都采用了一种类似COM接口的技术来导出接口。
这所以采用这种方案,主要目的是为了让SOUI4支持C语言调用,扩展SOUI的使用场景。
众所周知,C++函数的参数支持配置默认值,但C函数是不支持默认值的。
比如定义了类似下面一个接口
1 #undef INTERFACE 2 #define INTERFACE IRenderTarget 3 DECLARE_INTERFACE_(IRenderTarget, IObjRef) 4 { 5 //... 6 STDMETHOD_(HRESULT, SelectObject) 7 (THIS_ IRenderObj * pObj, IRenderObj * *ppOldObj) PURE; 8 //... 9 };
IRenderTarget::SelectObject方法的功能是给当前的RenderTarget选择一个绘图对象,同时如果ppOldObj不为NULL,则通过ppOldObj返回当前正在使用的同类型绘图对象。
很多时候用户并不关心原来的对象,所以通常给它置为NULL即可。这也是SOUI3及之前版本的默认参数。
由于4.0中,该接口可能是在C++中引用,也可能是在C中引用,如果还是直接使用C++的方法给它设置默认参数NULL,在C中引用就会导致编译失败。
是由于这个方法是控件自绘中常用的方法,为了减少升级SOUI3的代码到SOUI4的难度,我一直在想有没有办法能够兼容两种语言的特性。
今天无意中想起来可以用一个简单的宏解决。
于是我定义了下面的宏:
1 #ifdef __cplusplus 2 #define DEF_VAL(x) =x 3 #else 4 #define DEF_VAL(x) 5 #endif//__cplusplus
有了这个宏,我们就可以同时兼容C++和C语言了,上面的接口修改如下:
1 #undef INTERFACE 2 #define INTERFACE IRenderTarget 3 DECLARE_INTERFACE_(IRenderTarget, IObjRef) 4 { 5 //... 6 STDMETHOD_(HRESULT, SelectObject) 7 (THIS_ IRenderObj * pObj, IRenderObj * *ppOldObj DEF_VAL(NULL)) PURE; 8 //... 9 };
通过这样修改,经过测试,可以解决我的问题。