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- TCP/IP ⽹络模型
- 应用层
- 传输层
- 网络层
- 数据链路层
- 物理层
计算机⽹络相⽐操作系统好学⾮常多,因为计算机⽹络不抽象,你要想知道⽹络中的细节,你都可以通过抓包来分
析。
也就是说,计算机⽹络不会因为设备的不同⽽不同,⼤家都遵循这⼀套「规则」来相互通信,这套规则就是
TCP/IP ⽹络模型。
对于同⼀台设备上的进程间通信,有很多种⽅式,⽐如有管道、消息队列、共享内存、信号等⽅式,⽽对于不同设
备上的进程间通信,就需要⽹络通信,⽽设备是多样性的,所以要兼容多种多样的设备,就协商出了⼀套通⽤的⽹
络协议。
最上层的,也是我们能直接接触到的就是应⽤层(Application Layer),我们电脑或⼿机使⽤的应⽤软件都是在应⽤层实现。
那么,当两个不同设备的应⽤需要通信的时候,应⽤就把应⽤数据传给下⼀层,也就是传输层。
所以,应⽤层只需要专注于为⽤户提供应⽤功能,不⽤去关⼼数据是如何传输的,就类似于,我们寄快递的时候,
传输层⽽且应⽤层是⼯作在操作系统中的⽤户态,传输层及以下则⼯作在内核态。
在传输层会有两个传输协议,分别是 TCP 和 UDP。
TCP 的全称叫传输层控制协议(Transmission Control Protocol),⼤部分应⽤使⽤的正是 TCP 传输层协议,⽐
如 HTTP 应⽤层协议。TCP 相⽐ UDP 多了很多特性,⽐如流量控制、超时重传、拥塞控制等,这些都是为了保证
数据包能可靠地传输给对⽅。
UDP 就相对很简单,简单到只负责发送数据包,不保证数据包是否能抵达对⽅,但它实时性相对更好,传输效率
也⾼。当然,UDP 也可以实现可靠传输,把 TCP 的特性在应⽤层上实现就可以,不过要实现⼀个商⽤的可靠 UDP
传输协议,也不是⼀件简单的事情。
应⽤需要传输的数据可能会⾮常⼤,如果直接传输就不好控制,因此当传输层的数据包⼤⼩超过 MSS(TCP 最⼤
报⽂段⻓度) ,就要将数据包分块。
这样即使中途有⼀个分块丢失或损坏了,只需要重新这⼀个分块,⽽不⽤重新发送整个数据包。在 TCP 协议中,我们把每个分块称为⼀个 TCP 段(TCP Segment)。
当设备作为接收⽅时,传输层则要负责把数据包传给应⽤,但是⼀台设备上可能会有很多应⽤在接收或者传输数
据,因此需要⽤⼀个编号将应⽤区分开来,这个编号就是端⼝。
⽽对于浏览器(客户端)中的每个标签栏都是⼀个独⽴的进程,操作系统会为这些进程分配临时的端⼝号。
由于传输层的报⽂中会携带端⼝号,因此接收⽅可以识别出该报⽂是发送给哪个应⽤。
网络层我们不希望传输层协议处理太多的事情,只需要服务好应⽤即可,让其作为应⽤间数据传输的媒介,帮
助实现应⽤到应⽤的通信,⽽实际的传输功能就交给下⼀层,也就是⽹络层(Internet Layer)。
⽹络层最常使⽤的是 IP 协议(Internet Protocol),IP 协议会将传输层的报⽂作为数据部分,再加上 IP 包头组装
成 IP 报⽂,如果 IP 报⽂⼤⼩超过 MTU(以太⽹中⼀般为 1500 字节)就会再次进⾏分⽚,得到⼀个即将发送到⽹络的 IP 报⽂。
⽹络层负责将数据从⼀个设备传输到另⼀个设备,世界上那么多设备,⼜该如何找到对⽅呢?
我们⼀般⽤ IP 地址给设备进⾏编号,对于 IPv4 协议, IP 地址共 32 位,分成了四段,每段是 8 位。
因此,需要将 IP 地址分成两种意义:
- ⼀个是⽹络号,负责标识该 IP 地址是属于哪个⼦⽹的;
- ⼀个是主机号,负责标识同⼀⼦⽹下的不同主机;
怎么分的呢?
这需要配合⼦⽹掩码才能算出 IP 地址 的⽹络号和主机号。那么在寻址的过程中,先匹配到相同的⽹络号,才会去找对应的主机。
数据链路层除了寻址能⼒, IP 协议还有另⼀个重要的能⼒就是路由。
路由器怎么知道这个 IP 地址是哪个设备的呢?
物理层每⼀台设备的⽹卡都会有⼀个 MAC 地址,它就是⽤来唯⼀标识设备的。
路由器计算出了下⼀个⽬的地 IP 地址,
再通过 ARP 协议找到该⽬的地的 MAC 地址,这样就知道这个 IP 地址是哪个设备的了。
当数据准备要从设备发送到⽹络时,需要把数据包转换成电信号,让其可以在物理介质中传输,这⼀层就是物理层
(Physical Layer),它主要是为数据链路层提供⼆进制传输的服务。
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