表达式模板是Eigen、GSL和boost.uBLAS等高性能C++矩阵库的核心技术。本文基于MXNet给出的教程文档来阐述MXNet所依赖的高性能矩阵库MShadow背后的原理。
编写高效的机器学习代码我们先来思考一个问题:如何才能编写出高效的机器学习代码?假设DNN模型按照下面的代码进行权重更新,其中weight
和grad
都是长度为n
的vector:
weight = -eta * (grad + lambda * weight)
既然我们选择C++来实现矩阵计算,那么性能肯定是最先要考虑的因素。在C++编程中,一个重要的原则就是——预先分配好所需的内存,不要在运行时申请分配临时内存。因此,我们可能会实现一个名为UpdateWeight
的函数,其形参grad
和weight
均为指针:
void UpdateWeight(const float *grad, float eta, float lambda,
int n, float *weight) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
weight[i] = -eta * (grad[i] + lambda * weight[i]);
}
}
指针grad
和weight
所指向的内存空间都是预先分配好的,函数在运行期只需要执行计算。显然,上面的代码非常简单直观,但是,当我们反复编写它们时可能会很烦(指编写循环处理每个元素)。因此问题是,我们能否像下面这样编写代码,同时又能获得上述代码的性能呢?答案是肯定的,但是方法可能并没有那么直观。
void UpdateWeight(const Vec& grad, float eta, float lambda, Vec& weight) {
weight = -eta * (grad + lambda * weight);
}
运算符重载
运算符重载是一种非常容易想到的解决方案。通过重载相应的运算符,我们可以将元素处理的细节隐藏在运算符中,简单地调用运算符就可以实现相应的操作。
// Naive solution for vector operation overloading
struct Vec {
int len;
float* dptr;
Vec(int len) : len(len) {
dptr = new float[len];
}
Vec(const Vec& src) : len(src.len) {
dptr = new float[len];
memcpy(dptr, src.dptr, sizeof(float)*len );
}
~Vec(void) {
delete [] dptr;
}
};
inline Vec operator+(const Vec &lhs, const Vec &rhs) {
Vec res(lhs.len);
for (int i = 0; i < lhs.len; ++i) {
res.dptr[i] = lhs.dptr[i] + rhs.dptr[i];
}
return res;
}
然而,这种方法并不高效,原因是每次调用运算符时都会有内存空间的申请和释放。另一种更高效的方法是仅重载运算符+=和-=,他们无需临时内存分配即可实现, 但这又限制了我们可以调用的运算符的数量,得不偿失。下一小节,我们将介绍如何利用表达式模板实现延迟计算。
延迟计算在调用operator+
时,因为我们不知道运算符的结果要赋值给哪个变量,所以需要申请一块临时内存空间把结果保存下来。否则,如果我们能提前直到运算结果要存放在哪个变量中,那么就可以直接将结果存储到相应的内存空间。下面的代码说明了这一情况:
// Example Lazy evaluation code
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
struct Vec;
// expression structure holds the expression
struct BinaryAddExp {
const Vec &lhs;
const Vec &rhs;
BinaryAddExp(const Vec &lhs, const Vec &rhs)
: lhs(lhs), rhs(rhs) {}
};
// no constructor and destructor to allocate and de-allocate memory,
// allocation done by user
struct Vec {
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
: len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
inline Vec &operator=(const BinaryAddExp &src) {
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.lhs.dptr[i] + src.rhs.dptr[i];
}
return *this;
}
};
// no evaluation happens here
inline BinaryAddExp operator+(const Vec &lhs, const Vec &rhs) {
return BinaryAddExp(lhs, rhs);
}
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression
A = B + C;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f==%f+%f\\n", i, A.dptr[i], B.dptr[i], C.dptr[i]);
}
return 0;
}
在这段代码中,运算符operator+
不进行实际的计算,只返回一个表达式结构BinaryAddExp
,它里面保存了进行向量加法的两个操作数。当重载operator=
时,我们就可以知道向量加法的目标变量以及对应的两个操作数,因此,在这种情况下,不需要任何(运行时)内存分配就可以执行计算操作!类似的,我们可以定义一个DotExp
并在operator=
处进行惰性求值,然后在内部调用BLAS实现矩阵乘法。
使用延迟计算能够避免运行期的临时内存分配。但是,上一小节的代码仍然面临以下两个问题:
- 只能编写形如
A=B+C
的表达式,不能编写类似A=B+C+D
等更加复杂的表达式 - 如果想添加更多的表达式,就需要编写更多的
operator=
来执行相应的计算
上述问题的解决方法就是使用模板编程。我们将BinaryAddExp
实现成一个模板类,它保存的两个操作数都是模板,这样就能够实现任意长度的加法表达式,具体代码如下。
// Example code, expression template, and more length equations
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
// this is expression, all expressions must inheritate it,
// and put their type in subtype
template<typename SubType>
struct Exp {
// returns const reference of the actual type of this expression
inline const SubType& self(void) const {
return *static_cast<const SubType*>(this);
}
};
// binary add expression
// note how it is inheritates from Exp
// and put its own type into the template argument
template<typename TLhs, typename TRhs>
struct BinaryAddExp: public Exp<BinaryAddExp<TLhs, TRhs> > {
const TLhs &lhs;
const TRhs &rhs;
BinaryAddExp(const TLhs& lhs, const TRhs& rhs)
: lhs(lhs), rhs(rhs) {}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return lhs.Eval(i) + rhs.Eval(i);
}
};
// no constructor and destructor to allocate
// and de-allocate memory, allocation done by user
struct Vec: public Exp<Vec> {
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
:len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
template<typename EType>
inline Vec& operator= (const Exp<EType>& src_) {
const EType &src = src_.self();
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.Eval(i);
}
return *this;
}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return dptr[i];
}
};
// template add, works for any expressions
template<typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryAddExp<TLhs, TRhs>
operator+(const Exp<TLhs> &lhs, const Exp<TRhs> &rhs) {
return BinaryAddExp<TLhs, TRhs>(lhs.self(), rhs.self());
}
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression, this expression is longer:)
A = B + C + C;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f == %f + %f + %f\\n", i,
A.dptr[i], B.dptr[i],
C.dptr[i], C.dptr[i]);
}
return 0;
}
代码的关键思想是模板Exp<SubType>
将其派生类SubType
的类型作为模板参数,因此它可以通过self()
将其自身转换为SubType
,这种模式被称为奇异递归模板模式,简称CRTP。BinaryAddExp
现在是一个模板类,可以将多个表达式复合在一起。真正的计算操作是通过函数Eval
完成的,该函数在BinaryAddExp
中以递归方式实现,operator=
中的函数调用src.Eval(i)
会被编译成B.dptr[i] + C.dptr[i] + C.dptr[i]
。
前面的示例让我们领略到模板编程的强大功能,而这最后一个示例则与MShadow的实现更为接近,它允许用户自定义二元操作符。
// Example code, expression template
// with binary operator definition and extension
// for simplicity, we use struct and make all members public
#include <cstdio>
// this is expression, all expressions must inheritate it,
// and put their type in subtype
template<typename SubType>
struct Exp{
// returns const reference of the actual type of this expression
inline const SubType& self(void) const {
return *static_cast<const SubType*>(this);
}
};
// binary operators
struct mul{
inline static float Map(float a, float b) {
return a * b;
}
};
// binary add expression
// note how it is inheritates from Exp
// and put its own type into the template argument
template<typename OP, typename TLhs, typename TRhs>
struct BinaryMapExp: public Exp<BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs> >{
const TLhs& lhs;
const TRhs& rhs;
BinaryMapExp(const TLhs& lhs, const TRhs& rhs)
:lhs(lhs), rhs(rhs) {}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return OP::Map(lhs.Eval(i), rhs.Eval(i));
}
};
// no constructor and destructor to allocate and de-allocate memory
// allocation done by user
struct Vec: public Exp<Vec>{
int len;
float* dptr;
Vec(void) {}
Vec(float *dptr, int len)
: len(len), dptr(dptr) {}
// here is where evaluation happens
template<typename EType>
inline Vec& operator=(const Exp<EType>& src_) {
const EType &src = src_.self();
for (int i = 0; i < len; ++i) {
dptr[i] = src.Eval(i);
}
return *this;
}
// evaluation function, evaluate this expression at position i
inline float Eval(int i) const {
return dptr[i];
}
};
// template binary operation, works for any expressions
template<typename OP, typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs>
F(const Exp<TLhs>& lhs, const Exp<TRhs>& rhs) {
return BinaryMapExp<OP, TLhs, TRhs>(lhs.self(), rhs.self());
}
template<typename TLhs, typename TRhs>
inline BinaryMapExp<mul, TLhs, TRhs>
operator*(const Exp<TLhs>& lhs, const Exp<TRhs>& rhs) {
return F<mul>(lhs, rhs);
}
// user defined operation
struct maximum{
inline static float Map(float a, float b) {
return a > b ? a : b;
}
};
const int n = 3;
int main(void) {
float sa[n] = {1, 2, 3};
float sb[n] = {2, 3, 4};
float sc[n] = {3, 4, 5};
Vec A(sa, n), B(sb, n), C(sc, n);
// run expression, this expression is longer:)
A = B * F<maximum>(C, B);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
printf("%d:%f == %f * max(%f, %f)\\n",
i, A.dptr[i], B.dptr[i], C.dptr[i], B.dptr[i]);
}
return 0;
}
这段代码与上一小节代码的主要区别是模板类BinaryMapExp
可以接受任意类型的二元操作符,要求是该操作符必须要实现一个Map
函数。个人理解,第62行实现的那个F
函数主要是为了编写代码方便,如果没有它,那么第69行就要写成BinaryMapExp<mul, TLhs, TRhs>(lhs.self(), rhs.self());
,写起来就比较麻烦。其他的地方基本上与前一小节的代码差不多,稍微一看就能明白。
综上所述,表达式模板基本工作原理包括以下几点:
- 延迟计算,允许我们提前知道运算符和目标变量
- 组合模板与递归计算,允许我们执行任意element-wise操作的复合表达式
- 由于模板和内联的存在,表达式模板能够像编写for循环那样高效的实现element-wise的计算
MShadow中的表达式模板的原理与文中介绍的基本一致,但实现上还是有一些微小的差别:
- 将计算代码和表达式构造相分离
- 没有把
Eval
函数实现在Exp
类中,而是根据表达式创建一个Plan
类,并用它计算结果 - 这样做的一个目的是减少
Plan
类中的私有变量数量,比如不需要知道数组的长度就可以计算结果 - 另一个原因是CUDA kernel不能处理包含const reference的类
- 这种设计值得商榷,但是目前很有用
- 没有把
- 延迟计算支持复杂的表达式,例如矩阵点乘
- 除了element-wise的表达式,MShadow还计算实现形如
A = dot(B.T(), C)
的语法糖。
- 除了element-wise的表达式,MShadow还计算实现形如
- 支持类型检查和数组长度检查
C++11中引入了移动构造函数,可用于保存重复分配的内存,从而消除了一些需要用到表达式模板的情况。然而,内存空间仍然至少需要被分配一次。
- This only removes the need of expression template then expression generate space, say
dst = A + B + C
,dst
does not contain space allocated before assignment. (这句话没有理解它的意思,先把原文放这里吧) - 如果想要保留一切都是预先分配的这种syntax,并且表达式无需内存分配即可执行(这就是MShadow所做的事情),那么仍然需要表达式模板。