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基于surging网络组件多协议适配的平台化发展

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-05-23
前言 Surging 发展已经有快6年的时间,经过这些年的发展,功能框架也趋于成熟,但是针对于商业化需求还需要不断的打磨,前段时间客户找到我想升级成平台化,针对他的需求我们讨论
前言

               Surging 发展已经有快6年的时间,经过这些年的发展,功能框架也趋于成熟,但是针对于商业化需求还需要不断的打磨,前段时间客户找到我想升级成平台化,针对他的需求我们讨论了很久,他的一些需求想法还是非常先进的,针对于现在surging 还有很多需要研发打磨,后面因为时间成本的关系我拒绝了他,我也打算后面慢慢的将surging升级为平台化以便支持物联网,流媒体等业务场景,可以通过统一定义,统一管理来配置构建各种业务场景,而web网关,设备网关,流媒体网关等各种类型的网关可以通过配置添加删除网络协议组件,以便可以支持多种协议适配,设配管理和配置规则引擎等业务场景。 今天所要讲的是以TCP组件为范本如何进行优化构建成平台化多协议适配。

构建TCP组件

 首先来看看如何创建配置启动协议组件,以TCP协议组件为例,以下代码用于创建具有配置属性的TCP网络组件,并配置规则引擎脚本以解码消息

  var config =new Dictionary<string, object>();
            config.Add("script", @"parser.Fixed(4).Handler(
                  function(buffer){
                    var buf = BytesUtils.Slice(buffer,1,4);
                    parser.Fixed(buffer.ReadableBytes).Result(buf);
             }).Handler(
                    function(buffer){parser.Fixed(8).Result(buffer);}
            ).Handler(function(buffer){
                    parser.Result('处理完成','gb2312').Complete();
                 }
             )");
            var network=  serviceProvider.ServiceProvoider.GetInstances<INetworkProvider<TcpServerProperties>>().CreateNetwork(new TcpServerProperties
           {
               ParserType = PayloadParserType.Script,
               PayloadType = PayloadType.String,
               Host = "127.0.0.1",
               Port = 322,
               ParserConfiguration = config
           });
            network.StartAsync();

以下代码用于创建具有配置属性的TCP网络组件,并配置direct解码消息

  var network1 = serviceProvider.ServiceProvoider.GetInstances<INetworkProvider<TcpServerProperties>>().CreateNetwork(new TcpServerProperties
            {
                ParserType = PayloadParserType.Direct,
                PayloadType = PayloadType.String,
                Host = "127.0.0.1",
                Port = 321 
            });
            network1.StartAsync();

还有两种类型的payload parser:fixedlength和delimited,这里就不依次说明了,直接通过添加更改ParserType属性就能配置相关的parse

创建Tcp服务

 

 public class TcpService : TcpBehavior, ITcpService
    { 
        private readonly IDeviceProvider _deviceProvider;
        public TcpService(IDeviceProvider deviceProvider)
        {
            _deviceProvider = deviceProvider;
        }

        public override void Load(string clientId,TcpServerProperties tcpServerProperties)
        { 
         var deviceStatus =_deviceProvider.IsConnected(clientId);
       
            this.Parser.HandlePayload().Subscribe(buffer=>ParserBuffer(buffer));
        }

        public override void DeviceStatusProcess(DeviceStatus status, string clientId, TcpServerProperties tcpServerProperties)
        {
            //throw new NotImplementedException();
        }

        public async Task ParserBuffer(IByteBuffer buffer)
        {
            List<string> result = new List<string>();
            while (buffer.ReadableBytes > 0)
            {
                result.Add(buffer.ReadString(this.Parser.GetNextFixedRecordLength(),
                    Encoding.GetEncoding("gb2312")));
            }

            // var str= buffer.ReadString(buffer.ReadableBytes, Encoding.UTF8);
            
            var byteBuffer=  Unpooled.Buffer();
            byteBuffer.WriteString("\r\n", Encoding.UTF8); 
            byteBuffer.WriteString("处理完成", Encoding.GetEncoding("gb2312"));
            await Sender.SendAndFlushAsync(byteBuffer);
            buffer.Release();
            //  await Sender.SendAndFlushAsync("消息已接收",Encoding.GetEncoding("gb2312"));
            this.Parser.Close(); 
        }

    }

 

测试

规则引擎脚本解码测试

 

 direct 解码测试

 

 

总结

最近忙着对于rtsp 进行bug 的修复和测试, 这样流媒体业务场景除了httpflv,rtmp 协议外,也能针对于rtsp协议的支持,协议之间互相也能进行转发, 对于rtsp 完成后,surging 将转继续优化构建平台化,年底也会陆续推出后台系统,基于Node-Red 可视化数据流的服务规则引擎编排。

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