[感谢 银光中国 提供本课程所有源码资源分流]
一次全新的开始,一次全新的构建与诠释。渴望在时空长廊中寻觅传说中光的起源,我决定用这部课程编写一首血脉喷张之进行曲。一年前,我一个人在战斗,前行,引导我绝不放弃的是那遥远而飘渺的微米月光,循着光的足迹至今天,为这股越发坚定的力量所吸附更多的光无惧黑暗的吞噬,穿越,直至大地!何以扶平我此刻宽慰的心?交织着英雄与自由主义那勇往直前之无尚银光。
有朋友认为这次的课程毫无新意,其实不然。如果你选择仔细阅读每个角落,或许你收获的东西比我第一部教程给得更多且更实用。依旧是一节接一节循序渐进的模式推进着整个章节,对于有Silverlight基础的朋友可以说不存在任何难点。不要被“游戏开发”这几个大字所吓到,既然你选择来到这个世界上,就一定要比前人活得更坚强且更有价值!理想的实现与每每朝着理想的方向迈出那么一小步都将成为你毕生的骄傲!或许真该畏惧的是我,发自心底的害怕那些无法坚持,浮躁,热衷一步登天之徒。
整系列课程将分成两部份讲解,第一期主要实现Silverlight MMORPG的客户端部分主体功能;第二期则主要讲述Silverlight MMORPG服务器模块(通信编程)。
课程Demo在线演示地址:http://silverfuture.cn
另外,这是一份最初静态版的课程Demo源码同样提供给大家参考。
友情提示:本系列课程完全为本人原创,本人享有示例源码的所有权并与自由互联共同享有该教程版权,请在本人许可的前提下进行相关使用,否则保留追究法律责任的权利。另外,课程中所有素材均来源于网络,切勿用作商业用途,否则后果自负。
本系列课程目录如下:
[一 期]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 序言
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动 [源码 1.1 1.2 1.3] [视频 1.1 1.2]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第二课:完美2D精灵 [源码 2.1 2.2]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第三课:封装游戏控件[源码 3.1 3.2]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第四课:资源布局之动静结合 [源码 4.1 4.2 4.3]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第五课:GPU硬件加速与OOB模式 [源码 5.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第六课:场景之地图与遮挡 [源码 6.1 6.2]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第七课:场景之地形与寻径 [源码 7.1 7.2 地图编辑器 场景编辑器]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第八课:场景之切换与动画效果 [源码 8.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第九课:HUD与背景音乐 [源码 9.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十课:面向对象的重构 [源码 10.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十一课:战斗系统之脚本与精灵捕获 [源码 11.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十二课:战斗系统之普通攻击 [源码 12.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十三课:战斗系统之技能/魔法攻击 [源码 13.1]
Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇 [源码 MMORPG-Client]
[二 期]
放思绪先飞一会儿吧,时间匆匆催人老,或许……
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具体要求:
理解面向对象的编程思想、设计模式;
熟悉使用基于C#语言基础及常用库的开发;
熟练下述任一开发环境,Visual Studio,Microsoft Expression Studio;
对Silverlight开发非常有兴趣;
有责任心,学习、沟通和团队合作必不可少,能适应较强的工作压力;
简历附有作品或项目介绍,提供演示程序或截图;
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