最近园子里发表了一些讨论“事件(Event)”的文章,我也来凑个热闹,谈谈我对事件的一些粗浅的认识。本文不谈设计模式(观察者模式),只从运行时的角度来分析事件这个对象到底是个什么东西,它有那么神秘吗?为了更好的分析事件,本文将会编写一些例子来模拟事件的订阅机制。本文对事件的分析可以概括为下面三句话:
- 事件本质上是一个MulticastDelegate对象;
- MulticastDelegate对象是多个Delegate对象的链表;
- Delegate = Object + MethodInfo,委托的执行最终通过反射来完成
其实你完全可以通过Reflector这样的工具来看Delegate类型是如何定义的。在这里,我们只关注Delegate本质的东西,即Delegate最终是如果执行的。为此,我创建了下面一个简单的MyDelegate类型来模拟Delegate。
1: public class MyDelegate
2: {
3:
4: public object Target { get; private set; }
5: public MethodInfo Method { get; private set; }
6:
7: public MyDelegate(object target, MethodInfo method)
8: {
9: this.Target = target;
10: this.Method = method;
11: }
12:
13: public virtual void Invoke(params object[] args)
14: {
15: this.Method.Invoke(this.Target, args);
16: }
17: }
从上面的定义可以看到,MyDelegate只有两个属性:Object类型的Target和MethodInfo类型的Method。委托的执行通过需方法Invoke完成,具体来说,最终的执行通过反射的方式调用Method的Invoke方法完成。
二、MulticastDelegate对象多个Delegate对象的链表其实我们平时讲的委托,并不是一个单个的Delegate对象,实际上是一个委托链,这样一个委托链通过MulticastDelegate定义。由于定义也相对复杂,我们同样通过定义模拟类型来反映其本质的东西。为此,我创建了如下一个MyMulticastDelegate类型。
1: public class MyMulticastDelegate : MyDelegate
2: {
3: public MyMulticastDelegate Next { get; set; }
4:
5: public MyMulticastDelegate(object target, MethodInfo method)
6: : base(target, method)
7: { }
8:
9: public override void Invoke(params object[] args)
10: {
11: base.Invoke(args);
12: if (null != Next)
13: {
14: this.Next.Invoke(args);
15: }
16: }
17: }
MyMulticastDelegate继承自上面定义的MyDelegate类型,在此基础上定义了一个额外的属性Next,代表委托链中当前委托对象的下一个委托。最后,Invoke方法被重写:按照委托链的顺序依次执行每一个委托对象。
三、事件本质上是一个MulticastDelegate对象
我们使用的事件一般通过EventHandler或者System.EventHandler<TEventArgs>表示,其本质来时一个通过MulticastDelegate对象表示的委托链。事件注册本质就是将另外一个委托(链)连到当前委托链上。下面定义的类型MyEventHandler模拟了事件的实现。
1: public class MyEventHandler : MyMulticastDelegate
2: {
3: public MyEventHandler(object target, MethodInfo method)
4: : base(target, method)
5: { }
6:
7: public void Fire(object sender,EventArgs args)
8: {
9: this.Invoke(sender,args);
10: }
11:
12: public static MyEventHandler operator +(MyEventHandler current, MyEventHandler next)
13: {
14: if (null == current)
15: {
16: return next;
17: }
18:
19: MyMulticastDelegate terminator = current;
20: while (null != terminator.Next)
21: {
22: terminator = terminator.Next;
23: }
24:
25: terminator.Next = next;
26: return current;
27: }
28:
29: public static implicit operator MyEventHandler(EventHandler eventHandler)
30: {
31: return new MyEventHandler(eventHandler.Target, eventHandler.Method);
32: }
33: }
事件一般通过+=操作符进行注册,其本质就是将两个委托链相连。为此,在MyEventHandler中,我也重载了操作符+。事件的触发被定义在Fire方法中,其实现就是调用MyMulticastDelegate的Invoke方法。此外,我还定义一个隐式类型转换操作符,将EventHandler转对象化成MyEventHandler类型。
四、事件的订阅现在我通过一个具体的例子来说明通过上面定义的MyEventHandler来模拟具体的事件注册和触发。在这里,我们模拟的是Button的Click事件,为此我采用标准的事件编程方式定义了如下一个Button类型。MyEventHandler类型的Click属性代表事件本身,Click操作的触发通过执行PerformClick方法完成。进一步地,Click操作的处理实现在虚方法OnClick中,其本质就是调用MyEventHandler的Fire方法。
1: public class Button
2: {
3: public string Id { get; private set; }
4: public MyEventHandler Click { get; set; }
5:
6: public Button(string id)
7: {
8: this.Id = id;
9: }
10:
11: protected virtual void OnClick(EventArgs args)
12: {
13: if(null != this.Click)
14: {
15: this.Click.Fire(this, args);
16: }
17: }
18:
19: public void PerformClick()
20: {
21: this.OnClick(EventArgs.Empty);
22: }
23: }
接下来,我们创建另一个模拟订阅Button对象的Click事件的类型,这样一个简单的类型Foo定义如下。当订阅的Click事件触发之后,会回调DoSomethingOnceClick方法,方法会在控制台上输出一段文字。
1: public class Foo
2: {
3: public void DoSomethingOnceClick(object sender, EventArgs args)
4: {
5: Button btn = sender as Button;
6: if(null != btn)
7: {
8: Console.WriteLine("Click {0}", btn.Id);
9: }
10: }
11: }
那么最终的事件订阅和触发编写在下面代码中:在创建的Button对象中,进行了6次相同的事件注册,最终通过PerformClick方法触发事件。由于在MyEventHandler定义一个从EventHandler到MyEventHandler类型的隐式转换操作符,所以我们进行事件注册和传统的方式别无二致。
1: class Program
2: {
3: static void Main(string[] args)
4: {
5: var btn1 = new Button("Button1");
6: var foo = new Foo();
7: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
8: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
9: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
10: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
11: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
12: btn1.Click += new EventHandler(foo.DoSomethingOnceClick);
13: btn1.PerformClick();
14: }
15: }
下面是最后的输出结果:
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
Click Button1
本文提供的例子,你可以通过这里下载,关于事件相关的内容,我还有一篇相关的文章《如何编写没有Try/Catch的程序》,仅供参考。