概述 当我们把设计稿和技术选型定下来之后,接下来就要开始着手画这个依赖图了。依赖图的组成最简单的就是节点Node 和节点之间的连线。这一节我们要处理的就是节点位置信息的处
概述
当我们把设计稿和技术选型定下来之后,接下来就要开始着手画这个依赖图了。依赖图的组成最简单的就是节点Node 和节点之间的连线。这一节我们要处理的就是节点位置信息的处理。为了确定节点的位置信息,首先要给节点分层,分层的信息取决于节点之间的依赖关系。
问题分析
当前我们默认图是从上到下布局方式,节点分层,最容易想到的就是拓扑排序,通过BFS 宽度优先遍历,计算每个节点的步长。
自顶向下BFS
如上图,我们如果是普通的BFS,我们会发现D 节点应该是第二层,实际上D应该是第三层,所以,实际上每个节点应该取最大的步长,实现如下
function calcLayer(nodes){
var queue = [];
var maxLayer = 1;
var nodesT = nodes;
// 入度为0 的点放入队列
for (var i = 0; i < nodesT.length; i++) {
if (nodesT[i].inputNode.length === 0) {
nodesT[i].layer = 1;
queue.push(nodesT[i]);
}
}
while(queue.length > 0){
var tNode = queue.shift();
if (tNode.outputNode && tNode.outputNode.length > 0) {
for (var j = 0; j < tNode.outputNode.length; j++) {
var outputNodeIndex = getNodeIndex(tNode.outputNode[j], nodesT);
if(outputNodeIndex < 0) continue;
if (nodesT[outputNodeIndex].layer === -1) {
nodesT[outputNodeIndex].layer = tNode.layer + 1;
}else{
nodesT[outputNodeIndex].layer = Math.max(nodesT[outputNodeIndex].layer,tNode.layer + 1);
}
// 更新节点层次,选择最大值
maxLayer = Math.max(maxLayer, nodesT[outputNodeIndex].layer);
queue.push(nodesT[outputNodeIndex]);
}
}
}
}
至此分层基本完成,但是发现另外一种情况,如下:
如果是按照刚才那种分发,入度为0 的节点必然在第一层,其实这种,我们可能更希望 G在第三层,F 在第二层,例如下图展示的
这样展示,图会更紧凑一点,观察图可知,在链路中间的节点,它的层级就是固定的,例如D节点,但是一些没有上游节点的,例如G,F 的位置确实可以多种选择的。在观察,我们可以知道,如果从E往上BFS,我们会发现,G,F节点就是我们需要的层次了,所以,这时候,我们需要自底向上再进行一次BFS,得到新的层级,并且用自底向上的结果去矫正自上而下的结果,这一点很关键。
自底向上BFS
function bottomToTop (nodes){
var queue = [];
var maxLayer = 1;
for (var i = 0; i <nodes.length; i++) {
if (nodes.outputNode.length === 0) {
nodes[i].layer = 1;
queue.push(nodes[i]);
}
}
while(queue.length > 0){
var tNode = queue.shift();
if (tNode.inputNode && tNode.inputNode.length > 0) {
for (var j = 0; j < tNode.inputNode.length; j++) {
var inputNodeIndex = getNodeIndex(tNode.inputNode[j], nodes);
if(inputNodeIndex < 0) continue;
if (nodes[inputNodeIndex].layer === -1) {
nodes[inputNodeIndex].layer = tNode.layer + 1;
}else{
nodes[inputNodeIndex].layer = Math.max(nodes[inputNodeIndex].layer,tNode.layer + 1);
}
maxLayer = Math.max(maxLayer, nodes[inputNodeIndex].layer);
queue.push(nodes[inputNodeIndex]);
}
}
}
// 计数从下到上的,这里要转换成从上到下
for(var i = 0; i < nodes.length; i++){
nodes[i].layer = maxLayer + 1 - nodes[i].layer;
}
}
修正结果集
function fixLayer (nodesT, nodes){
for(var i = 0; i < nodesT.length; i++){
if(nodesT[i].inputNode.length === 0){
var minL = maxLayer;
var minT = maxLayer;
if(nodesT[i].outputNode && nodesT[i].outputNode.length > 0){
for(var j = 0; j < nodesT[i].outputNode.length; j++){
var inputNodeIndex = getNodeIndex(nodesT[i].outputNode[j], nodes);
var inputNodeIndexT = getNodeIndex(nodesT[i].outputNode[j], nodesT);
if(inputNodeIndex < 0) continue;
if(inputNodeIndexT < 0) continue;
// 注意,矫正的结果不能该节点比它子节点的层级还要高,这里要和它子节点做一次比较
minL = Math.min(minL, nodes[inputNodeIndex].layer - 1);
minT = Math.min(minT, nodesT[inputNodeIndexT].layer - 1);
}
}
nodesT[i].layer = Math.min(minL,minT);
}
}
}
总结
这里主要用到了BFS,如果很熟悉这个算法的话,还是很简单的,同时要观察一些实际情况,做一些优化即可!
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