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Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。 解决方案 1、给需要有动画的

在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。

解决方案

1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)

2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;               
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}

补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)

OnMouseEnter() 鼠标进入

OnMouseExit() 鼠标离开

一、3D物体

OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。

另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。

二、UI

UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { 
    public Image image;
    float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
    public float speed = 0.75f;
 
    bool flag = false;
    private void Start()
    {
        image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
    }
    void Update()
    {
    //    Debug.Log("OnMouseEnter");
        if(flag == true)
        {
            if (ColorAlpha <= 0.75)
            {
                ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
                image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
            }
 
        }
           Debug.Log(ColorAlpha);
    }
    public void OnMouseEnter()
    {
        flag = true;
    }
    public void OnMouseExit()
    {
        //    Debug.Log("OnMouseExit");
        flag = false;
            ColorAlpha = 0;
            image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);       
    }    
}

因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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