项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说 新建一个空物体加上toggle group, 下面是一堆的toggle并在
项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说
新建一个空物体加上toggle group,
下面是一堆的toggle并在Group里加上父亲
private Animator myAnimator; public List<Toggle> myTogglesList; private float playTime; public void Awake() { myAnimator = GameObject.Find("XXX/xxx").GetComponent<Animator>(); myTogglesList.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Toggle>()); } public void Start() { base.Start(); for (int i = 0; i < myTogglesList.Count; i++) { Toggle go = myTogglesList[i]; myTogglesList[i].onValueChanged.AddListener((bool value) => OnClickBtn(go.gameObject, value)); } }
void Update() { //playTime 得到当前时间点 playTime = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime; Debug.Log(playTime); if (myTogglesList[0].isOn && playTime > 0.1f) { //Animator.Play("ANI1", 0, 0f) 第一参数 ANI1动画名 第二参数0,为0层, 第三参数 0f,为开始时间 myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f); } if (myTogglesList[1].isOn && playTime > 0.3f) { myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f); } if (myTogglesList[2].isOn && playTime > 0.5f) { myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f); } if (myTogglesList[3].isOn && playTime > 0.8f) { myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f); } ......................... } private void OnClickBtn(GameObject go, bool value) { switch (go.name) { case "btn01 (1)": myAnimator.Play("ANI1", 0, 0f); break; case "btn01 (2)": myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.1f); break; case "btn01 (3)": myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.3f); break; case "btn01 (3)": myAnimator.Play("ANI1", 0, 0.5f); break; ......................... } }
补充:Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
public Animator anim; private AnimatorStateInfo animInfo; /// <summary> /// 控制动画暂停和播放 /// </summary> int playSpeed = 0; void Update() { animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //判断正在播放Take 001动画 if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001")) { //第一段动画 if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2) { //达到条件时暂停播放动画 print("暂停播放1"); anim.speed = playSpeed; } //第二段动画 else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4) { print("暂停播放2"); anim.speed = playSpeed; } else { //自动设置回停止播放条件 playSpeed = 0; } } } /// <summary> /// 开始播放动画 /// </summary> private void PlayAnim() { //设置播放动画条件 playSpeed = 1; }
animInfo.normalizedTime 动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕
animInfo.IsName("Take 001") 当前播放的动画,Take 001是动画名称
原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。
比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。
得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。