我们用一个简单的例子,来说明一下这种消息传递的机制。 有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃。。。将这三个人,想象成三个类。 妈妈有一个方法,叫做“做饭”。有一
我们用一个简单的例子,来说明一下这种消息传递的机制。
有一家三口,妈妈负责做饭,爸爸和孩子负责吃。。。将这三个人,想象成三个类。
妈妈有一个方法,叫做“做饭”。有一个事件,叫做“开饭”。做完饭后,调用开发事件,发布开饭消息。
爸爸和孩子分别有一个方法,叫做“吃饭”。
将爸爸和孩子的“吃饭”方法,注册到妈妈的“开饭”事件。也就是,订阅妈妈的开饭消息。让妈妈做完饭开饭时,发布吃饭消息时,告诉爸爸和孩子一声。
这种机制就是C#中的,订阅发布。下面我们用代码实现:
class Program { public static void Main(string[] args) { //实例化对象 Mom mom = new Mom(); Dad dad = new Dad(); Child child = new Child(); //将爸爸和孩子的Eat方法注册到妈妈的Eat事件 //订阅妈妈开饭的消息 mom.Eat += dad.Eat; mom.Eat += child.Eat; //调用妈妈的Cook事件 mom.Cook(); Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(true); } } public class Mom { //定义Eat事件,用于发布吃饭消息 public event Action Eat; public void Cook() { Console.WriteLine("妈妈 : 饭好了"); //饭好了,发布吃饭消息 Eat?.Invoke(); } } public class Dad { public void Eat() { //爸爸去吃饭 Console.WriteLine("爸爸 : 吃饭了。"); } } public class Child { public void Eat() { //熊孩子LOL呢,打完再吃 Console.WriteLine("孩子 : 打完这局再吃。"); } }
运行结果:
当爷爷奶奶来做客了怎么办呢?和爸爸孩子一样,写个Eat方法,同样注册到妈妈的开饭事件就好了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。