委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。 public delegate void GreetingDelegate(int param); 事件:就是基于委托定义的。 public event GreetingDelegate payxx; 其实这
委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定义的。
public event GreetingDelegate payxx;
其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。
这里上一个例子代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; public class basetest : MonoBehaviour { public GameObject panel; private bool isclick = false; public delegate void GreetingDelegate(int param); public event GreetingDelegate payxx; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void OnMouseOver() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //左键点击 Debug.LogError("你点击了NPC"); //playRenwu(); } } public void pay() { Debug.LogError("触发了委托"); } void playRenwu(bool isnotclick) { Debug.LogError("开始NPC任务"); panel.gameObject.SetActive(isnotclick); } //protected virtual void Onpayxxxxx(int param) //{ // if (payxx != null) // { // Debug.LogError("委托的事件触发了"); // payxx(param); // } // else // { // Debug.LogError("委托的事件没触发"); // } //} public void Onpayxx(int param) { if (payxx != null) { payxx(param); } else { } } public void Myfuntion2(int param) { Debug.LogError("第二次调用=" + param); } public void MyFunction(int param) { Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param); } public void Onclickbutton() { basetest eventTest = new basetest(); eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安装事件 eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安装事件 eventTest.Onpayxx(10); if (isclick == false) { Debug.LogError("你点击了按钮"); isclick = true; playRenwu(true); } else { isclick = false; playRenwu(false); } } }
payxx 存函数的地址,调用是按次数来的。
这里输出的结果是:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。