Python turtle库详解
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
调用 turtle
import turtle设置窗口大小
// turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)turtle.setup(300,200)
画笔
设置画笔的宽度
turtle.pensize()设置画笔的颜色
turtle.pencolor()设置画笔的移动速度
turtle.speed(speed) // 速度范围在【0,10】,数字越大越快设置窗口大小
turtle.setup(width,height,startx,starty)-setup() 设置窗体的位置和大小
相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默认在桌面的正中心
窗体的坐标原点默认在窗口的中心
绝对坐标
turtle.goto(100,100)指从当前的点指向括号内所给坐标
海龟坐标,把当前点当做坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向
turtle.fd(d)指沿着海龟的前方向运行
turtle.bk(d)指沿着海龟的反方向运行
turtle.circle(r,angle)指沿着海龟左侧的某一点做圆运动
绝对角度
turtle.seth(angle)只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数
• 海龟角度
turtle.left(angle)turtle.right(angle)
绘画命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:
一种为运动命令,
一种为画笔控制命令,
一种是全局控制命令。
画笔运动命令
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )
将当前x轴移动到指定位置
sety( )
将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度
home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)
绘制一个指定直径和颜色的圆点
画笔控制命令
命令
说明
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状
全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
其他命令
命令
说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=None)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
turtle.delay(delay=None)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
模式
初始龟标题
正角度
standard
向右(东)
逆时针
logo
向上(北)
顺时针
命令详解
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
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