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Rust Async: async-task源码分析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-06-30
async-std是rust异步生态中的基础运行时库之一,核心理念是合理的性能 + 用户友好的api体验。经过几个月密集的开发,前些天已经发布1.0稳定版本。因此是时候来一次深入的底层源码分析


async-std是rust异步生态中的基础运行时库之一,核心理念是合理的性能 + 用户友好的api体验。经过几个月密集的开发,前些天已经发布1.0稳定版本。因此是时候来一次深入的底层源码分析。async-std的核心是一个带工作窃取的多线程Executor,而其本身的实现又依赖于async-task这个关键库,因此本文主要对async-task的源码进行分析。

当Future提交给Executor执行时,Executor需要在堆上为这个Future分配空间,同时需要给它分配一些状态信息,比如Future是否可以执行(poll),是否在等待被唤醒,是否已经执行完成等等。我们一般把提交给Executor执行的Future和其连带的状态称为 ​​task​​。async-task这个库就是对task进行抽象封装,以便于Executor的实现,其有几个创新的特性:

  • 整个task只需要一次内存分配;
  • 完全隐藏了RawWaker,以避免实现Executor时处理unsafe代码的麻烦;
  • 提供了​​JoinHandle​​,这样spawn函数对Future没有 ​​Output=()​​的限制,极大方便用户使用;
  • 使用方式

    async-task只对外暴露了一个函数接口以及对应了两个返回值类型:

    pub fn spawn<F, R, S, T>(future: F, schedule: S, tag: T) -> (Task<T>, JoinHandle<R, T>)where F: Future<Output = R> + Send + 'static, R: Send + 'static, S: Fn(Task<T>) + Send + Sync + 'static, T: Send + Sync + 'static,

    其中,参数future表示要执行的Future,schedule是一个闭包,当task变为可执行状态时会调用这个函数以调度该task重新执行,tag是附带在该task上的额外上下文信息,比如task的名字,id等。返回值Task就是构造好的task对象,JoinHandle实现了Future,用于接收最终执行的结果。

    值得注意的是spawn这个函数并不会做类似在后台进行计算的操作,而仅仅是分配内存,创建一个task出来,因此其实叫create_task反而更为恰当且好理解。

    Task提供了如下几个方法:

    // 对该task进行调度
    pub fn schedule(self);
    // poll一次内部的Future,如果Future完成了,则会通知JoinHandle取结果。否则task进
    // 入等待,直到被被下一次唤醒进行重新调度执行。
    pub fn run(self);
    // 取消task的执行
    pub fn cancel(&self);
    // 返回创建时传入的tag信息
    pub fn tag(&self) -> &T;

    JoinHandle实现了Future trait,同时也提供了如下几个方法:

    // 取消task的执行
    pub fn cancel(&self);
    // 返回创建时传入的tag信息
    pub fn tag(&self) -> &T;

    同时,Task和JoinHandle都实现了Send+Sync,所以他们可以出现在不同的线程,并通过tag方法可以同时持有 ​​&T​​,因此spawn函数对T有Sync的约束。

    借助于async_task的抽象,下面的几十行代码就实现了一个共享全局任务队列的多线程Executor:

    use std::future::Future;
    use std::thread;

    use crossbeam::channel::{unbounded, Sender};
    use futures::executor;
    use once_cell::sync::Lazy;

    static QUEUE: Lazy<Sender<async_task::Task<()>>> = Lazy::new(|| {
    let (sender, receiver) = unbounded::<async_task::Task<()>>();
    for _ in 0..4 {
    let recv = receiver.clone();

    thread::spawn(|| {
    for task in recv {
    task.run();
    }
    });
    }

    sender
    });

    fn spawn<F, R>(future: F) -> async_task::JoinHandle<R, ()>
    where
    F: Future<Output = R> + Send + 'static,
    R: Send + 'static,
    {
    let schedule = |task| QUEUE.send(task).unwrap();
    let (task, handle) = async_task::spawn(future, schedule, ());

    task.schedule();

    handle
    }

    fn main() {
    let handles: Vec<_> = (0..10).map(|i| {
    spawn(async move {
    println!("Hello from task {}", i);
    })
    }).collect();

    // Wait for the tasks to finish.
    for handle in handles {
    executor::block_on(handle);
    }
    }

    Task的结构图

    通常rust里的并发数据结构会包含底层的实现,一般叫Inner或者RawXXX,包含大量裸指针等unsafe操作,然后再其基础上进行类型安全包装,提供上层语义。比如channel,上层暴露出 ​​Sender​​​和 ​​Receiver​​,其行为不一样,但内部表示是完全一样的。async-task也类似,JoinHandle, Task以及调用Future::poll时传递的Waker类型内部都共享同一个RawTask结构。由于JoinHandle本身是一个Future,整个并发结构还有第四个角色-在JoinHandle上调用poll的task传递的Waker,为避免引起混淆就称它为Awaiter吧。整个的结构图大致如下:


    Rust Async: async-task源码分析_引用计数

    整个task在堆上一次分配,内存布局按Header,Tag, Schedule,Future/Output排列。由于Future和Output不同时存在,因此他们共用同一块内存。

    • JoinHandle:只有一个,不访问Future,可以访问Output,一旦销毁就不再生成;
    • Task:主要访问Future,销毁后可以继续生成,不过同一时间最多只有一个,这样可以避免潜在的多个Task对Future进行并发访问的bug;
    • Waker:可以存在多份,主要访问schedule数据,由于spawn函数的参数要求schedule必须是Send+Sync,因此多个waker并发调用是安全的。
    • Header:本身包含三个部分,state是一个原子变量,包含引用计数,task的执行状态,awaiter锁等信息;awaiter保存的是JoinHandle所在的task执行时传递的Waker,用于当Output生成后通知JoinHandle来取;vtable是一个指向静态变量的虚表指针。

    task中的状态

    所有的并发操作都是通过Header中的state这个原子变量来进行同步协调的。主要有以下几种flag:

  • ​​constSCHEDULED:usize=1<<0;​​ task已经调度准备下一次执行,这个flag可以和RUNGING同时存在。
  • ​​constRUNNING:usize=1<<1;​​ 这个task正在执行中,这个flag可以和SCHEDULED同时存在。
  • ​​constCOMPLETED:usize=1<<2;​​ 这个task的future已经执行完成。
  • ​​constCLOSED:usize=1<<3;​​ 表示这个task要么被cancel掉了,要么output被JoinHandle取走了,是一个终结状态。
  • ​​constHANDLE:usize=1<<4;​​ 表示JoinHandle存在。
  • ​​constAWAITER:usize=1<<5;​​ 表示JoinHandle正在等待Output,用于快速判断Header里的awaiter不为None,避免获取锁的操作。
  • ​​constLOCKED:usize=1<<6;​​ 读写Header里的awaiter时,需要设置这个字段,标识是否处于locked状态。
  • ​​constREFERENCE:usize=1<<7;​​ 从第7bit开始到最高位当作引用计数用,代表Task和Waker的总数,主要JoinHandle在HANDLE的flag里跟踪。
  • JoinHandle的实现分析

    JoinHandle::cancel

    为避免并发问题,JoinHandle不接触Future数据,而由于取消task的执行需要析构Future数据,因此cancel操作通过重新schedule一次,把操作传递给Task执行。

    impl<R, T> JoinHandle<R, T> {
    pub fn cancel(&self) {
    let ptr = self.raw_task.as_ptr();
    let header = ptr as *const Header;

    unsafe {
    let mut state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);

    loop {
    // 如果task已经结束或者closed,什么也不做。
    if state & (COMPLETED | CLOSED) != 0 {
    break;
    }

    let new = if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {
    // 如果不处于scheduled或running状态,那么下面就需要调用schedule
    // 函数通知Task,因此要加上SCHEDULED 和增加引用计数
    (state | SCHEDULED | CLOSED) + REFERENCE
    } else {
    // 否则要么task已经schedue过了,过段时间会重新执行,要么当前正在
    // 运行,因此只需要设置closed状态,task执行完后会收到close状态并
    // 进行处理。
    state | CLOSED
    };

    match (*header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    new,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 重新schedule以便executor将Future销毁
    if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {
    ((*header).vtable.schedule)(ptr);
    }

    // 如果有awaiter的话,通知相应的的task。
    if state & AWAITER != 0 {
    (*header).notify();
    }

    break;
    }
    Err(s) => state = s,// 失败重试
    }
    }
    }
    }
    }

    JoinHandle::drop

    由于整个task的所有权是由JoinHandle,Task和Waker共享的,因此都需要手动实现drop。Output只会由JoinHandle访问,因此如果有的话也要一同销毁。

    impl<R, T> Drop for JoinHandle<R, T> {
    fn drop(&mut self) {
    let ptr = self.raw_task.as_ptr();
    let header = ptr as *const Header;

    let mut output = None;

    unsafe {
    // 由于很多时候JoinHandle不用,会在刚创建的时候直接drop掉,因此针对这种情
    // 况作一个特殊化处理。这样一个原子操作就完成了。
    if let Err(mut state) = (*header).state.compare_exchange_weak(
    SCHEDULED | HANDLE | REFERENCE,
    SCHEDULED | REFERENCE,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    loop {
    // 如果task完成了,但是还没有close掉,说明output还没有被取走,需
    // 要在这里取出来进行析构。
    if state & COMPLETED != 0 && state & CLOSED == 0 {
    // 标记为closed,这样就可以安全地读取output的数据。
    match (*header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    state | CLOSED,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    output =
    Some((((*header).vtable.get_output)(ptr) as *mut R)
    .read());

    // 更新状态重新循环
    state |= CLOSED;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    } else {
    // 进到这里说明task要么没完成,要么已经closed了。
    let new = if state & (!(REFERENCE - 1) | CLOSED) == 0 {
    // Task和Waker都已经没了,并且没closed,根据进else的条
    // 件可知task没完成,Future还在,重新schedule一次,让
    // executor把Future析构掉。
    SCHEDULED | CLOSED | REFERENCE
    } else {
    // 移除HANDLE flag
    state & !HANDLE
    };

    match (*header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    new,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 如果这是最后一个引用
    if state & !(REFERENCE - 1) == 0 {
    if state & CLOSED == 0 {
    //并且没closed,根据进else的条件可知task没
    // 完成,重新schedule一次,析构Future
    ((*header).vtable.schedule)(ptr);
    } else {
    // task已经完成了,output也已经在上面读出
    // 来了,同时也是最后一个引用,需要把task自
    // 身析构掉。
    ((*header).vtable.destroy)(ptr);
    }
    }

    // 还有其他引用在,资源的释放由他们负责。
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    }
    }
    }

    // 析构读取出来的output
    drop(output);
    }
    }

    JoinHandle::poll

    检查Output是否已经可以拿,没有的话注册cx.waker()等通知。

    impl<R, T> Future for JoinHandle<R, T> {
    type Output = Option<R>;

    fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<Self::Output> {
    let ptr = self.raw_task.as_ptr();
    let header = ptr as *const Header;

    unsafe {
    let mut state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);

    loop {
    // task已经closed了,没output可拿。
    if state & CLOSED != 0 {
    // 大部分可情况下,header里的awaiter就是cx.waker,也有例外,因
    // 此一并进行通知。
    (*header).notify_unless(cx.waker());
    return Poll::Ready(None);
    }

    // 如果task还没完成
    if state & COMPLETED == 0 {
    // 那么注册当前的cx.waker到Header::awaiter里,这样完成了可以收
    // 到通知。
    abort_on_panic(|| {
    (*header).swap_awaiter(Some(cx.waker().clone()));
    });

    // 要是在上面注册前正好task完成了,那么就收不到通知了,因此注册后
    // 需要重新读取下状态看看。
    state = (*header).state.load(Ordering::Acquire);

    // task已经closed了,没output可拿,返回None。
    if state & CLOSED != 0 {
    // 这里我分析下来是不需要再通知了,提了个pr等作者回应。
    (*header).notify_unless(cx.waker());
    return Poll::Ready(None);
    }

    // task还没完成,上面已经注册了waker,可以直接返回Pending。
    if state & COMPLETED == 0 {
    return Poll::Pending;
    }
    }

    // 到这里说明task已经完成了。把它设置为closed状态,就可以拿output了。
    match (*header).state.compare_exchange(
    state,
    state | CLOSED,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 设置closed成功,通知其他的awaiter。由于上面是原子的swap操
    // 作,且一旦设置为closed,awaiter就不会再变更了,因此可以
    // 用AWAITER这个flag进行快速判断。
    if state & AWAITER != 0 {
    (*header).notify_unless(cx.waker());
    }

    // 读取出Output并返回。
    let output = ((*header).vtable.get_output)(ptr) as *mut R;
    return Poll::Ready(Some(output.read()));
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    }
    }
    }

    Task的实现分析

    Task::schedule

    这个函数先通过Task内部保存的指针指向Header,并从Header的vtable字段中拿到schedule函数指针,这个函数最终调用的是用户调用spawn时传入的schedule闭包。因此本身很直接。

    Task::run

    这个函数先通过Task内部保存的指针指向Header,并从Header的vtable字段中拿到run函数指针,其指向RawTask::run,实现如下:

    首先根据指针参数强转为RawTask,并根据Header的vtable拿到RawWakerVTable,构造好Waker和Context,为调用Future::poll做准备。

    unsafe fn run(ptr: *const ()) {
    let raw = Self::from_ptr(ptr);

    let waker = ManuallyDrop::new(Waker::from_raw(RawWaker::new(
    ptr,
    &(*raw.header).vtable.raw_waker,
    )));
    let cx = &mut Context::from_waker(&waker);

    //...
    }

    然后获取当前的state,循环直到更新state的RUNING成功为止。

    let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);
    loop {
    // 如果task已经closed,那么Future可以直接析构掉,并返回。
    if state & CLOSED != 0 {
    if state & AWAITER != 0 {
    (*raw.header).notify();
    }

    Self::drop_future(ptr);

    // 扣掉当前task的引用计数,因为run函数的参数是self。
    Self::decrement(ptr);
    return;
    }

    // 移除SCHEDULED状态,并标记RUNING
    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    (state & !SCHEDULED) | RUNNING,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 更新state到新的状态,后面的代码还要复用state。
    state = (state & !SCHEDULED) | RUNNING;
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }

    标记为RUNING状态后,就可以开始正式调用Future::poll了,不过在调用前设置Guard,以便poll函数panic时,可以调用Guard的drop函数保证状态一致。

    let guard = Guard(raw);
    let poll = <F as Future>::poll(Pin::new_unchecked(&mut *raw.future), cx);
    mem::forget(guard); // 没panic,移除掉guard.drop的调用。

    match poll {
    Poll::Ready(out) => {
    /// ...
    }
    Poll::Pending => {
    // ...
    }
    }

    如果Future完成了,那么先把Future析构掉,腾出内存把output写进去。并循环尝试将RUNING状态去掉。

    match poll {
    Poll::Ready(out) => {
    Self::drop_future(ptr);
    raw.output.write(out);

    let mut output = None;

    loop {
    // JoinHandle已经没了,那么output没人取,我们需要析构掉output,并设置为
    // closed状态。
    let new = if state & HANDLE == 0 {
    (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | COMPLETED | CLOSED
    } else {
    (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | COMPLETED
    };

    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    new,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 如果handle没了,或者跑的时候closed了,那么需要把output再读取
    // 出来析构掉。
    if state & HANDLE == 0 || state & CLOSED != 0 {
    output = Some(raw.output.read());
    }

    // 通知JoinHandle来取数据。
    if state & AWAITER != 0 {
    (*raw.header).notify();
    }

    Self::decrement(ptr);
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    drop(output);
    }
    Poll::Pending => {
    // ...
    }

    如果没完成的话,循环尝试移除RUNING,同时在poll的时候其他线程不能调用shedule函数,而是设置SCHEDULED,所以需要检查这个flag,如果设置了,则需要代劳。

    match poll {
    Poll::Ready(out) => {
    /// handle ready case ...
    }
    Poll::Pending => {
    loop {
    // poll的时候closed了,这里为啥要移除SCHEDULED状态,暂时不清楚,需要问问
    // 作者。
    let new = if state & CLOSED != 0 {
    state & !RUNNING & !SCHEDULED
    } else {
    state & !RUNNING
    };

    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    new,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(state) => {
    if state & CLOSED != 0 {
    // 设置closed状态的那个线程是不能碰Future的,否则和当前线程
    // 产生内存并发访问冲突。因此代劳析构操作。
    Self::drop_future(ptr);

    Self::decrement(ptr);
    } else if state & SCHEDULED != 0 {
    // poll的时候其他线程想schedule这个task,但是不能调用,因此
    // 当前线程代劳。chedule函数接收self,类似move语义,因此这里
    // 不需要decrement。
    Self::schedule(ptr);
    } else {
    Self::decrement(ptr);
    }
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    }
    }

    在poll时如果发生panic,则Guard负责收拾残局。

    fn drop(&mut self) {
    let raw = self.0;
    let ptr = raw.header as *const ();

    unsafe {
    let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);

    loop {
    // poll的时候被其他线程closed了,
    if state & CLOSED != 0 {
    // 看代码state一旦处于CLOSED后,schedule不会再运行。这里为啥要移除
    // SCHEDULED状态,暂时不清楚,需要问问作者。
    (*raw.header).state.fetch_and(!SCHEDULED, Ordering::AcqRel);

    // 析构Future
    RawTask::<F, R, S, T>::drop_future(ptr);
    RawTask::<F, R, S, T>::decrement(ptr);
    break;
    }

    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    (state & !RUNNING & !SCHEDULED) | CLOSED,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(state) => {
    // 析构Future
    RawTask::<F, R, S, T>::drop_future(ptr);

    // 通知awaitertask已经close了.
    if state & AWAITER != 0 {
    (*raw.header).notify();
    }

    RawTask::<F, R, S, T>::decrement(ptr);
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    }
    }

    Waker相关函数的实现

    wake函数

    wake函数主要功能是设置SCHEDULE状态,并尝试调用schedule函数,有两个重要的细节需要注意:

  • task正在执行时不能调用schedule函数;
  • 当task已经被schedule过了时,也需要额外做一次原子操作,施加Release语义。
  • unsafe fn wake(ptr: *const ()) {
    let raw = Self::from_ptr(ptr);

    let mut state = (*raw.header).state.load(Ordering::Acquire);

    loop {
    if state & (COMPLETED | CLOSED) != 0 {
    // 如果task完成或者close了,直接drop掉自己,wake的参数是self语义
    Self::decrement(ptr);
    break;
    }

    if state & SCHEDULED != 0 {
    // 这段代码极为关键,如果task已经schedule过了,则重新把读出来的state
    // 设置回去,虽然看起来好像是无用的,其实是为了施加Release同步语义,
    // 把当前线程的内存视图同步到其他线程去。即便是rust标准库,之前也因为
    // 没处理好类似这个情况出过bug。
    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    state,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    Self::decrement(ptr);
    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    } else {
    // task没schedule过,则设置状态。
    match (*raw.header).state.compare_exchange_weak(
    state,
    state | SCHEDULED,
    Ordering::AcqRel,
    Ordering::Acquire,
    ) {
    Ok(_) => {
    // 如果task当前没有运行,那么可以调用schedule函数。
    if state & (SCHEDULED | RUNNING) == 0 {
    // Schedule the task.
    let task = Task {
    raw_task: NonNull::new_unchecked(ptr as *mut ()),
    _marker: PhantomData,
    };
    (*raw.schedule)(task);
    } else {
    // task正在运行,不需要调用schedule,等运行结束后对应的
    // 线程会代劳。
    Self::decrement(ptr);
    }

    break;
    }
    Err(s) => state = s,
    }
    }
    }
    }

    wake_by_ref

    这个函数的功能和wake类似,唯一的区别就是wake的参数是self,有move语义,wakebyref是&self。实现差异不大,就不做具体分析了。

    clone_waker

    waker的clone实现也比较简单,直接将Header里的state的引用计数加一即可。

    unsafe fn clone_waker(ptr: *const ()) -> RawWaker {
    let raw = Self::from_ptr(ptr);
    let raw_waker = &(*raw.header).vtable.raw_waker;

    let state = (*raw.header).state.fetch_add(REFERENCE, Ordering::Relaxed);

    if state > isize::max_value() as usize {
    std::process::abort();
    }

    RawWaker::new(ptr, raw_waker)
    }

    总结

    整个task的设计非常精细,api也非常直观,难怪一发布就直接上1.0版本。


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