前言
大多数开发者都希望创建一个可维护的应用程序,要达到该目的的方法之一就是将用户界面与业务逻辑分开,应用程序的 UI 应该用 QML 编写的几个原因如下:
声明性语言非常适合定义 UI
QML 代码编写很简单,因为它比 C++更简洁,并且不是强类型的。这也是使他成为原型的优秀语言。
JavaScript 可以很容易地在 QML 中用于响应事件。
作为一种强类型语言,C++最适合做应用程序的逻辑,通常,此类代码执行复杂计算或数据处理等任务,这些任务在 C++中比 QML 中更快。
Qt 提供了各种在应用程序中集成 QML 和 C++的方法,前面的文章也有介绍到。典型的用例就会在用户界面中显示数据列表,如果数据集是静态的,则用 QML 编写的模型就足够用了。
看以下示例,QML 编写的模型示例:
ListElement { name: "Item 1" }
ListElement { name: "Item 2" }
ListElement { name: "Item 3" }
}
model: [ "Item 1", "Item 2", "Item 3" ]
model: 10
将 C++用于大型或经常修改的动态数据集。
与 C++中的 QML 交互
虽然 Qt 允许从 C++中操作 QML,但是不建议这样做,来看一个简化的例子。
从 QML 中提取引用
假设正在为设置页面编写 UI:
import QtQuick 2.12import QtQuick.Controls 2.12
Page {
Button {
text: qsTr("Restore default settings")
}
}
我们希望按钮在单击时使用 C++执行某些操作,我们知道 QML 中的对象可以像在 C++中一样发出变化信号,因此先给按钮定义一个 objectName,以便可以再 C++中找到它:
Button {objectName: "restoreDefaultsButton"
text: qsTr("Restore default settings")
}
然后,在C ++中,我们找到该对象并连接到其变化信号:
#include <QGuiApplication>#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QSettings>
class Backend : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Backend() {}
public slots:
void restoreDefaults() {
settings.setValue("loadLastProject", QVariant(false));
}
private:
QSettings settings;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
Backend backend;
QObject *rootObject = engine.rootObjects().first();
QObject *restoreDefaultsButton = rootObject->findChild<QObject*>("restoreDefaultsButton");
QObject::connect(restoreDefaultsButton, SIGNAL(clicked()),
&backend, SLOT(restoreDefaults()));
return app.exec();
}
#include "main.moc"
通过这种方法,对象的引用从QML中“拉出”。这里是C ++逻辑层依赖于QML表示层。如果我们以这样的方式重构QML,使得objectName更改或其他一些更改破坏了C ++找到QML对象的能力,那么我们的工作流程变得更加复杂和繁琐。
在 QML 中调用 C++逻辑
重构 QML 比重构 C++容易得多,因此为了维护更方便,我们应该尽可能保持 C++类型不去调用 QML,然后通过将对 C++的类型的引用注册到 QML 中来调用。
int main(int argc, char *argv[]){
QGuiApplication app(argc, argv);
Backend backend;
QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("backend", &backend);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
然后直接在 QML 中进行调用:
import QtQuick 2.12import QtQuick.Controls 2.12
Page {
Button {
text: qsTr("Restore default settings")
onClicked: backend.restoreDefaults()
}
}
这种方式,如果将来需要重构 QML,C++将保持不变。
在上面示例中,我们根据上下文设置一个 context 属性,以将 C++对象公开给 QML 使用,这意味着属性可提供引擎加载的每个组件使用。对于必须在加载 QML 时必须可用且不能在 QML 中实例化的对象,上下文属性非常有用。
有关 C++类型公开给 QML 中使用的方法,之前的文章有介绍过,在这里。