A题是哪个象棋的题: B题hdu4122: 好像是水过去的,看到题解要用队列,就是简单的枚举加判断条件过去的。 C题hdu4123: 用到MRQ算法查询区间内的最大最小值 G题hdu4127 是个填颜色的题:
A题是哪个象棋的题:
B题hdu4122:
好像是水过去的,看到题解要用队列,就是简单的枚举加判断条件过去的。
C题hdu4123:
用到MRQ算法查询区间内的最大最小值
G题hdu4127
是个填颜色的题:
是把所有点分成3部分,已经和00连通的,还有就是下一次需要填的颜色部分,剩下的部分就是填不了的,
用IDA算法,分开写几个小程序,填充颜色同一个颜色的程序,当前状况需要改变最少颜色的次数,还有就是染某个颜色加入格子的数(这个就是看染着个颜色有没有用)
再有就是IDA程序,每次都是跑改变成0~5每个颜色,为保证最优,关键的地方就是if(dep+get_h()>depth) return false;
dep就是当前已经改变了几次颜色,当期大于最开始需要改变颜色的,跳出,多给他一次改变颜色的机会,就在while加了个++depth
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;
int maze[10][10];
int n;
int way[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int vis[10][10];
bool check(int x,int y){
if(x<0||y<0||x>=n||y>=n) return false; return true;
}
void floodfill(int x,int y,int c){
vis[x][y]=1;
for(int i=0;i<4;i++){
int tx=x+way[i][0];
int ty=y+way[i][1];
if(!check(tx,ty)) continue;
if(vis[tx][ty]==1) continue;
if(maze[tx][ty]==c) floodfill(tx,ty,c);
else vis[tx][ty]=2;
}
}//染col,会有多少个格子加入连通块
int get_cnt(int col){
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
if(maze[i][j]==col&&vis[i][j]==2){
cnt++;
floodfill(i,j,maze[i][j]);
}return cnt;
}
//估价函数,至少需要染的次数
int get_h()
{
bool flag[6];memset(flag,false,sizeof(flag)); int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) if(vis[i][j]!=1&&!flag[ maze[i][j] ]){
flag[ maze[i][j] ]=1; cnt++;
}return cnt;
}
int depth;
bool IDAstar(int dep){
if(depth==dep) return get_h()==0;
if(dep+get_h()>depth) return false;
for(int i=0;i<6;i++){
int tmp[10][10];
memcpy(tmp,vis,sizeof(vis));
//染色没有效果
if(get_cnt(i)==0) continue;
if(IDAstar(dep+1)) return true;
memcpy(vis,tmp,sizeof(vis));
}
return false;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
memset(vis,0,sizeof(vis));
floodfill(0,0,maze[0][0]);
depth=get_h();//printf("%d\n",depth);
while(true){
if(IDAstar(0)) break; depth++;
}
printf("%d\n",depth);
}
return 0;
}