文章目录 指针 1. 指针的基本概念 2 .指针变量的定义和使用 3. 指针所占内存空间 4. 空指针和野指针 5. const修饰指针 6. 指针和
文章目录
- 指针
- 1. 指针的基本概念
- 2 .指针变量的定义和使用
- 3. 指针所占内存空间
- 4. 空指针和野指针
- 5. const修饰指针
- 6. 指针和数组
- 7. 指针和函数
- 8. 指针、数组、函数
指针
1. 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
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2 .指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
#include <iostream>using namespace std;
/*
1.指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
* 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
* 可以利用指针变量保存地址
2.指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
*/
int main1(int argc, char** argv) {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
/*
指针变量和普通变量的区别:
* 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
* 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
> 总结1:我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
> 总结2:利用指针可以记录地址
> 总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
*/
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
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3. 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include <iostream>using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
// 指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
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4. 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
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5. const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
1. const修饰指针 --- 常量指针2. const修饰常量 --- 指针常量
3. const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
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6. 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
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7. 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
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8. 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]{
for (int i = 0; i < len - 1; i++){
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){
if (arr[j] > arr[j + 1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len){
for (int i = 0; i < len; i++){
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
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参考:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=15&t=271