场景插画有多重视透视关系这一点不用自由互联小编多说,初学者都知道要点,在场景插画中不仅仅有一点透视、两点透视、三点透视其实还有一个空气透视,那么场景插画中的空气透
场景插画有多重视透视关系这一点不用自由互联小编多说,初学者都知道要点,在场景插画中不仅仅有一点透视、两点透视、三点透视其实还有一个空气透视,那么场景插画中的空气透视是什么?场景插画中空气透视会有什么现象呢?下面自由互联小编就以自己的经验来和大家分享一下吧。
一、空气透视
空气透视可能很多人并不了解,觉得应该就是场景中的雾气或者是水蒸气之类的,其实空气透视指的是空气中的水蒸气、灰尘、烟、浓雾等颗粒较大的物质,在场景中会折射关系让画面有的一种透视关系,一般空气透视的特点就是模糊程度、色彩饱和度的变化。
二、空气透视现象
我们在绘制插画时如果绘制的是云海、山川河流、沙漠绿洲、雾气弥漫的丛林等环境时,这时候空气透视就会非常地明显,我们主要是表现在模糊程度和色彩饱和度上的变化。
模糊程度其实有点类似于“近实远虚”的关系,所以我们画这种场景时,就需要将前景、中景、后景先绘制出来,然后一层一层图层进行不同程度的高斯模糊效果。
色彩饱和度的变化其实就是说我们在绘制带有空气透视的场景时,整体上来看越清晰明显的对象颜色饱和度越高,越远看不清的对象,饱和度低,这其实也是一种“近实远虚的特点”,但是这里我们还需增加空气元素,所以说如果近处就是云海,那么被雾气遮住的对象,那么可能比远处的更加模糊,饱和度更低。
自由互联小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了场景插画中的空气透视是什么?场景插画中空气透视会有什么现象的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助。
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