当前位置 : 主页 > 网络编程 > JavaScript >

Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-18
目录 背景 效果 实现 Fire.js 资源引入 场景初始化 添加Logo主体 页面缩放适配 镜头补间动画 页面重绘动画 总结 背景 《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是
目录
  • 背景
  • 效果
  • 实现
    • Fire.js
    • 资源引入
    • 场景初始化
    • 添加Logo主体
    • 页面缩放适配
    • 镜头补间动画
    • 页面重绘动画
  • 总结

    背景

    《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。

    效果

    实现效果如banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。

    在线预览

    地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring

    地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring

    已适配:

    • PC 端
    • 移动端

    实现

    Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。

    Fire.js

    Threejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】

    火焰设置可选属性:

    • color1:内焰颜色
    • color2:外焰颜色
    • color3:烟雾颜色
    • colorBias:颜色偏差
    • burnRate:燃烧率
    • diffuse:扩散
    • viscosity:粘度
    • expansion:膨胀
    • swirl:旋转
    • drag:拖拽
    • airSpeed:空气速度
    • windXX 轴风向
    • windYY 轴风向
    • speed:火焰速度
    • massConservation:质量守恒

    常用方法

    • 添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
    • 清除资源:clearSources()
    • 设置贴图:setSourceMap(texture)

    基本用法

    通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。

    const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
    const fire = new THREE.Fire(geometry,{
      textureWidth: 10,
      textureHeight: 10,
      debug:false
    });
    fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
    scene.add(fire);
    

    实现效果

    在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html

    资源引入

    引入开发所需的的模块资源,注意 Three.js 和 Fire.js 是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除 Fire.jsTWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。

    import React from 'react';
    import * as THREE from './libs/three.module.js';
    import { Fire } from './libs/Fire.js';
    import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
    import ringTexture from './images/ring.png';
    

    页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container

    <div className='ring_page' id="container"></div>
    

    场景初始化

    初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)

    const container = document.getElementById('container');
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true,  alpha: true });
    renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    renderer.setClearAlpha(0);
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 100);
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
    scene.add(ambientLight);
    

    设置渲染背景透明度

    • alphacanvas 是否开启透明度,默认为 false
    • renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.0 到 1.0 之间的浮点数。

    以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) 和 renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background

    当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)

    添加Logo主体

    创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。

    const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
      textureWidth: 800,
      textureHeight: 1000,
      debug: false,
    });
    ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
    ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
    ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
    ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
    ring.colorBias = .6;
    ring.burnRate = 10;
    ring.diffuse = 1;
    ring.viscosity = .5;
    ring.expansion = -1.6;
    ring.swirl = 10;
    ring.drag = 0.4;
    ring.airSpeed = 18;
    ring.windX = 0.1;
    ring.windY = 0.2;
    ring.speed = 100;
    ring.massConservation = false;
    ring.position.y = 4;
    ring.position.z = -6;
    scene.add(ring)
    

    Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。

    页面缩放适配

    window.addEventListener('resize', () => {
      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }, false);
    

    镜头补间动画

    页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
      controls.enabled = false;
    });
    

    页面重绘动画

    图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。

    let step = 0;
    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate);
      renderer.render(scene, camera);
      stats && stats.update();
      TWEEN && TWEEN.update();
      step += .03;
      ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
    }
    

    到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果。 完整代码可通过下方链接查看。

    完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring

    总结

    本文知识点主要包含的的新知识:

    • Fire.js 基本使用
    • 设置渲染背景透明度

    以上就是Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环的详细内容,更多关于Three.js React艾尔登法环的资料请关注自由互联其它相关文章!

    网友评论