目录 interface作为成员变量 法术接口和实现 英雄角色 interface作为方法参数和返回值类型 interface作为成员变量 接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所
目录
- interface作为成员变量
- 法术接口和实现
- 英雄角色
- interface作为方法参数和返回值类型
interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
法术接口和实现
定义接口:
public interface Skill { /** * 释放技能的抽象方法 * @param name 英雄 * @param skillType 技能类型 */ void use(String name,String skillType); } public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use(String name,String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } }
英雄角色
定义角色类:
public class Hero { private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack(String name,String skillType) { // 调用接口中的抽象方法 skill.use(name,skillType); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }
定义测试类:
public class DemoGame { public static void main(String[] args) { //创建英雄角色 Hero hero = new Hero(); // 设置英雄的名称 hero.setName("五虎上将关羽"); // 设置英雄技能(使用单独定义的实现类) //hero.setSkill(new SkillImpl()); // 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象) hero.setSkill(new Skill() { @Override public void use(String name, String skillType) { System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType); } });