目录
- 前言
- 关于Layered Windows(分层窗体)
- 关于同样的实现使用Layered Windows与使用透明窗体的区别
- Control.DrawToBitmap()将控件绘制到Bitmap
- 最终效果
- 几个小问题
- StartPosition设置窗体初始位置设置无效
- 构造函数中设置Location位置无效
- 在设计器中,右键窗体无法显示菜单
- 代码实现
- 修改部分
- 全部代码
前言
在一般能搜到的所有实现圆角窗体的示例中,都是通过绘制圆角的路径,并创建对应的窗体Region
区域实现。
目前所知,重新创建Region的所有方法,产生的Region都是有锯齿的【估计要通过消除锯齿的算法额外处理才可能解决】,也就是说,几乎所有圆角窗体的示例都是有锯齿的,其效果几乎不能看,惨不忍睹。
后面看到Creating Smooth Rounded Corners in WinForm Applications介绍了绘制无锯齿的光滑圆角窗体的实现。了解了下,总体非常不错,因此对其进行借鉴并进行了修改。
根据后续的了解,其实现原理是通过LayeredWindow
进行绘制(CreateParams样式要添加CreateParams.ExStyle |= 0x00080000
),而其理论上,可以在Layered Window上绘制更复杂的(任意形状)图形,并且没有闪烁、边界锯齿的问题。
关于Layered Windows(分层窗体)
Layered Windows:使用一个分层窗口可以显著提高复杂形状、动画特效、透明通道混合效果等类型的窗体的性能和视觉效果。
系统自动构造和绘制分层的窗口以及基础应用的窗体,分层窗体光滑流畅的渲染、没有复杂窗体区域的典型闪烁,同时支持半透明。
在窗体创建后通过调用CreateWindowEx
或SetWindowLong
函数指定WS_EX_LAYERED
额外窗口样式,然后通过调用 SetLayeredWindowAttributes
或 UpdateLayeredWindow
使分层窗口可见。
几个关于LayeredWindow的资料:
用UpdateLayeredWindow实现任意异形窗口
UpdateLayeredWindowIndirect function
这就是引用的stackoverflow中无锯齿圆角窗体的实现的基本原理。
关于同样的实现使用Layered Windows与使用透明窗体的区别
不使用Layered Windows时,如果在设置窗体Form透明的情况下,在OnPaint
中绘制,无论执行或不执行SetBitmap()
设置透明通道,在圆角边缘处都会有白边出现。
// 设置窗体透明 this.BackColor = Color.Empty; this.TransparencyKey = BackColor;
注意:继承窗体,在设计器中
Control.DrawToBitmap()将控件绘制到Bitmap
启用分层窗体后,原本的窗体将会隐藏,因此需要在Layered Windows上进行新形状(如圆角)窗体的绘制,才会显示看到,结合透明混合通道的处理,实现正确显示绘制的图形窗体和无锯齿的效果。
显示绘制的分层窗体后,会同样覆盖原窗体上控件,导致只有一个窗体,不会显示内部的控件。
因此,除了绘制分层窗体图形,还需要将原窗体的控件绘制上去。
Control的DrawToBitmap
方法:Control.DrawToBitmap(bitmap, Rectangle targetBounds)
,用于将控件的targetBounds
范围绘制到bitmap
,通常指定控件的ClientRectangle
,将控件整体绘制到bitmap
。
然后,绘图对象将控件的bitmap
绘制到图像的指定位置(对应于原空间位置)。
ctrl.DrawToBitmap(bmp, ctrl.ClientRectangle); graphics.DrawImage(bmp, ctrl.Location);
这样可以实现控件绘制到图像上,其显示的渲染效果和使用,与正常控件没有任何区别。
注意在OnPaint方法中,对背景色进行与分层窗体相同的绘制。
最终效果
下面是稍微修改后,通过继承窗体,在设计器和生成结果中,不同的显示效果
public class RoundedFormTest : RoundedForm { // 其他相关代码 }
几个小问题
StartPosition设置窗体初始位置设置无效
不知为何,设置窗体初始位置无效StartPosition
,具体原因未知。
比如,直接使用StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen
并不能设置窗体居中
public RoundedForm() { this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // 居中无效 //StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; }
构造函数中设置Location位置无效
Location位置的设置应该放在窗体的Load事件方法中,提前设置并无效果。
public RoundedForm() { this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; // 构造函数中设置Location无效 // StartPosition = FormStartPosition.Manual; // Location = new Point(200, 200); // 无效 //Left = 200; //Top = 200; }
继承窗体RoundedFormTest
的Load事件处理程序:
private void RoundedFormTest_Load(object sender, EventArgs e) { // 有效 Location = new Point(300, 300); }
在设计器中,右键窗体无法显示菜单
这也是一个很奇怪的问题,原因不知。只能右键窗体以外的部分来显示菜单,查看属性或代码等。
代码实现
修改部分
- 添加了设置背景颜色的属性、背景渐变方向的属性、是否可以调整窗体大小的属性
[Category("高级"), DefaultValue(true), Description("窗体是否固定大小,为true时,无法拖动边角调整窗体大小,默认true")] public bool FixedSize { get; set; } = true; [Category("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "DarkSlateBlue"), Description("渐变背景开始的颜色,如果BgStartColor和BgEndColor颜色一样,则无渐变")] public Color BgStartColor { get => bgStartColor; set { bgStartColor = value; Validate(); } } [Category("高级"), DefaultValue(typeof(Color), "MediumPurple"), Description("渐变背景结束的颜色,如果BgStartColor和BgEndColor颜色一样,则无渐变")] public Color BgEndColor { get => bgEndColor; set { bgEndColor = value; Validate(); } } [Category("高级"), DefaultValue(0f), Description("背景颜色的渐变方向,默认0度,水平方向渐变")] public float LinearGradient { get => linearGradient; set { linearGradient = value; Validate(); } }
- 去除了原本通过计时器定时执行Layered Windows绘制的实现,改为在OnResize、OnShown方法中绘制
原本的代码在Load加载后,通过定时器定时执行Layered Windows的绘制,感觉这样实现太费性能,且不高效。改为将其绘制放在需要绘制的OnResize、OnShown方法中。
- 添加拖动窗体、创拽调整窗体大小的代码
正常的窗体都应该支持拖动窗体,拖拽调整窗体大小、标题栏等基本功能,此处只添加之前介绍过的拖动和拖拽。其他可根据需要再行修改。
- 添加
RoundRadius
属性,圆角半径可以根据需要指定和修改。默认圆角大小为35。
[CategoryAttribute("高级"), DefaultValue(35), Description("圆角半径的大小")] public int RoundRadius { set { roundRadius = value; this.Invalidate(); } get { return roundRadius; } }
全部代码
全部的代码200多行,可根据需要进行精简。
public class RoundedForm : Form { private Color bgStartColor = Color.DarkSlateBlue; private Color bgEndColor = Color.MediumPurple; private float linearGradient; private int roundRadius;//圆角半径 // 上面文章列出的属性代码,此处不再重复 public RoundedForm() { this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; roundRadius = 35; } // OnResize、OnShown后绘制Layered Windows protected override void OnResize(EventArgs e) { DrawRoundForm(); base.OnResize(e); } protected override void OnShown(EventArgs e) { DrawRoundForm(); base.OnShown(e); } private void DrawRoundForm() { if (DesignMode) return; if (ClientRectangle.Width == 0 || ClientRectangle.Height == 0) { return; } using (Bitmap backImage = new Bitmap(this.Width, this.Height)) { using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(backImage)) { Rectangle gradientRectangle = ClientRectangle; using (Brush b = new LinearGradientBrush(gradientRectangle, BgStartColor, BgEndColor, LinearGradient)) { graphics.FillRoundRectangle(gradientRectangle, b, 35); foreach (Control ctrl in this.Controls) { using (Bitmap bmp = new Bitmap(ctrl.Width, ctrl.Height, PixelFormat.Format32bppArgb)) { ctrl.DrawToBitmap(bmp, ctrl.ClientRectangle); // 结合OnPaint中的绘制,能完美实现ctrl圆角的边角透明底层,原因(猜测可能是)Bitmap没有指定颜色,控件之外的部分透明 graphics.DrawImage(bmp, ctrl.Location); } } PerPixelAlphaBlend.SetBitmap(backImage, Left, Top, Handle);//不执行将无法显示窗体 } } } } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); if (ClientRectangle.Width == 0 || ClientRectangle.Height == 0) { return; } using (Graphics graphics = e.Graphics) { //Rectangle gradientRectangle = new Rectangle(0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1); Rectangle gradientRectangle = ClientRectangle; using (Brush b = new LinearGradientBrush(gradientRectangle, BgStartColor, BgEndColor, LinearGradient)) { graphics.FillRoundRectangle(gradientRectangle, b, 35); }; } } protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; if (!DesignMode) cp.ExStyle |= 0x00080000; // Form 添加 WS_EX_LAYERED 扩展样式 return cp; } } // 通过重写 WndProc 实现拖拽调整窗体大小、拖拽移动窗体 const int HTLEFT = 10; const int HTRIGHT = 11; const int HTTOP = 12; const int HTTOPLEFT = 13; const int HTTOPRIGHT = 14; const int HTBOTTOM = 15; const int HTBOTTOMLEFT = 0x10; const int HTBOTTOMRIGHT = 17; protected override void WndProc(ref Message m) { base.WndProc(ref m); if (m.Msg == 0x84) { if (!FixedSize) { // 拖拽调整窗体大小 Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF, (int)m.LParam >> 16 & 0xFFFF); vPoint = PointToClient(vPoint); if (vPoint.X <= 5) if (vPoint.Y <= 5) m.Result = (IntPtr)HTTOPLEFT; else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5) m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMLEFT; else m.Result = (IntPtr)HTLEFT; else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - 5) if (vPoint.Y <= 5) m.Result = (IntPtr)HTTOPRIGHT; else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5) m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMRIGHT; else m.Result = (IntPtr)HTRIGHT; else if (vPoint.Y <= 5) m.Result = (IntPtr)HTTOP; else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5) m.Result = (IntPtr)HTBOTTOM; } // 鼠标左键按下实现拖动窗口功能 if (m.Result.ToInt32() == 1) { m.Result = new IntPtr(2); } } } } public static class PerPixelAlphaBlend { public static void SetBitmap(Bitmap bitmap, int left, int top, IntPtr handle) { SetBitmap(bitmap, 255, left, top, handle); } public static void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity, int left, int top, IntPtr handle) { if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb) throw new ApplicationException("The bitmap must be 32ppp with alpha-channel."); IntPtr screenDc = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDc); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero; try { hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBitmap = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); Win32.Size size = new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height); Win32.Point pointSource = new Win32.Point(0, 0); Win32.Point topPos = new Win32.Point(left, top); Win32.BLENDFUNCTION blend = new Win32.BLENDFUNCTION(); blend.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blend.BlendFlags = 0; blend.SourceConstantAlpha = opacity; blend.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; Win32.UpdateLayeredWindow(handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0, ref blend, Win32.ULW_ALPHA); } finally { Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc); if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.DeleteDC(memDc); } } } internal class Win32 { public enum Bool { False = 0, True }; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public Int32 x; public Int32 y; public Point(Int32 x, Int32 y) { this.x = x; this.y = y; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Size { public Int32 cx; public Int32 cy; public Size(Int32 cx, Int32 cy) { this.cx = cx; this.cy = cy; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] struct ARGB { public byte Blue; public byte Green; public byte Red; public byte Alpha; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] public struct BLENDFUNCTION { public byte BlendOp; public byte BlendFlags; public byte SourceConstantAlpha; public byte AlphaFormat; } public const Int32 ULW_COLORKEY = 0x00000001; public const Int32 ULW_ALPHA = 0x00000002; public const Int32 ULW_OPAQUE = 0x00000004; public const byte AC_SRC_OVER = 0x00; public const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01; [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags); [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd); [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)] public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc); [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true)] public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject); [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)] public static extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject); }
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