可以用抽象工厂模式来造车。 车的品牌有很多,而且车的属性也不少,比如车的类型、排量、门的数量,等等。可以提炼出有关车的一个抽象类: public abstract class Car { public string Mode
可以用抽象工厂模式来造车。
车的品牌有很多,而且车的属性也不少,比如车的类型、排量、门的数量,等等。可以提炼出有关车的一个抽象类:
public abstract class Car { public string Model { get; set; } public string Engine { get; set; } public string Transmission { get; set; } public string Body { get; set; } public int Doors { get; set; } public List<string> Accessores = new List<string>(); public abstract void ShowCarInfo(); }
既然是抽象工厂,提炼出一个造车的接口:
public interface ICarFactory { Car ProduceCar(); }
写一个Car的派生类:
public class MyCar : Car { public MyCar() { Model = "型号001"; Engine = "发动机V"; Transmission = "排量1"; Body = "SUV"; Doors = 4; Accessores.Add("内饰"); Accessores.Add("外饰"); } public override void ShowCarInfo() { Console.WriteLine(Model); Console.WriteLine(Engine); Console.WriteLine(Body); Console.WriteLine("门数量:" + Doors); Console.WriteLine("包括:"); foreach (var accessory in Accessores) { Console.WriteLine("\t{0}", accessory); } } }
MyCar需要一个对应的具体工厂来造车。写一个具体工厂类,实现ICarFactory接口。
public class MyFactory : ICarFactory { public Car ProduceCar() { return new MyCar(); } }
在客户端,如果要造车,就找具体工厂就可以了。
static void Main(string[] args) { ICarFactory carFactory = new MyFactory(); carFactory.ProduceCar().ShowCarInfo(); Console.ReadKey(); }
总结:
1、需要工厂生产对象的抽象类以及派生类
2、需要一个抽象工厂接口
3、通过抽象工厂造车,必须把所有的细节都设计在代表车的抽象类中,扩展性不好
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