前言:
回顾上一节服务器配置的内容,我们已经可以自己完成公众号服务器的配置。配置完成之后,我们就可以通过调用的方式,完成对消息管理的处理。当用户关注公众号或者发送消息的时候,我们应该启用默认回复,要不然用户得不到回应,
从而导致丢失体验。所以这一章节,我们将通过消息管理的方式,对用户的信息进行处理,完成公众号消息回复功能,实现公众号与用户之间的完整对话。
了解:
微信公众平台对信息做了比较清晰的分类,最基本的包括请求(Request)和响应(Response)两大类信息,这两类信息有分为文字、语音、图片等格式。Senparc.Weixin.MP提供了MessageHandler消息处理类,这些类型在以枚举的方式区分,
同时根据严格命名规则命名了所有类型的RequestMessage和ResponseMessage。在Senparc里也详细说明了如何这个类的
开始:
第一步:
新建一个UserMessageHandler.cs,需要继承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>这个抽象类,并重写所有方法:
public class UserMessageHandler : MessageHandler<UserMessageContext> { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="inputStream">构造函数的inputStream用于接收来自微信服务器的请求流(如果需要在外部处理,这里也可以传入XDocument)</param> /// <param name="postModel">微信公众服务器Post过来的加密参数集合(不包括PostData)</param> public UserMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel) : base(inputStream, postModel) { } public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { /* 所有没有被处理的消息会默认返回这里的结果 */ var responseMessage = this.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();//ResponseMessageText也可以是News等其他类型 responseMessage.Content = "这条消息来自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } }
using Senparc.Weixin.Context; using Senparc.Weixin.MP.Entities; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace WeiXinHandler { public class UserMessageContext: MessageContext<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> { public UserMessageContext() { /* * 注意:即使使用其他类实现IMessageContext, * 也务必在这里进行下面的初始化,尤其是设置当前时间, * 这个时间关系到及时从缓存中移除过期的消息,节约内存使用 */ base.MessageContextRemoved += UserMessageContext_MessageContextRemoved; } /// <summary> /// 当上下文过期,被移除时触发的时间 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void UserMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> e) { /* 注意,这个事件不是实时触发的(当然你也可以专门写一个线程监控) * 为了提高效率,根据WeixinContext中的算法,这里的过期消息会在过期后下一条请求执行之前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext == null) { return;//如果是正常的调用,messageContext不会为null } //TODO:这里根据需要执行消息过期时候的逻辑,下面的代码仅供参考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已过期",e.OpenId); //api.SendMessage(e.OpenId, "由于长时间未搭理客服,您的客服状态已退出!"); } } }
重写的方法对应了接收不同的Request类型,构造函数的inputStream用于接收来自微信服务器的请求流
第二步:
基本用户不同类型的请求,比如用户向我们发送一条信息,那么会最终会调用OnTextRequest这个方法,所以在不同的重写方法内,实现自己的方法。
比如:我们对于文字(Text)信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnTextRequest:
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您刚刚发送了文字信息:" + requestMessage.Content; //requestMessage.Content即用户发过来的文字内容 return responseMessage; }
对于图片信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnImageRequest
/// <summary> /// 处理图片请求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "您刚才发送了图片信息", Description = "您发送的图片将会显示在边上", PicUrl = requestMessage.PicUrl, Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
对于语音信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnVoiceRequest
/// <summary> /// 处理语音请求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage) { //获取公众号 AccessTokenResult account = Senparc.Weixin.MP.CommonAPIs.CommonApi.GetToken(AppId, AppSecret); var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageMusic>(); //上传缩略图 var uploadResult = Senparc.Weixin.MP.AdvancedAPIs.MediaApi.UploadTemporaryMedia(account.access_token, UploadMediaFileType.image, Server.GetMapPath("~/Images/Logo.jpg")); //设置音乐信息 responseMessage.Music.Title = "天籁之音"; responseMessage.Music.Description = "播放您上传的语音"; responseMessage.Music.MusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.HQMusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.ThumbMediaId = uploadResult.media_id; return responseMessage; }
对于视频信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnVideoRequest
/// <summary> /// 处理视频请求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您发送了一条视频信息,ID:" + requestMessage.MediaId; return responseMessage; }
对于地理信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnLocationRequest
/// <summary> /// 处理位置请求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage) { var locationService = new LocationService(); var responseMessage = locationService.GetResponseMessage(requestMessage as RequestMessageLocation); return responseMessage; }
对于链接信息进行这样的处理,在UserMessageHandler中我们可以重写方法OnLinkRequest
/// <summary> /// 处理链接消息请求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage) { var responseMessage = ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage<ResponseMessageText>(requestMessage); responseMessage.Content = string.Format(@"您发送了一条连接信息: Title:{0} Description:{1} Url:{2}", requestMessage.Title, requestMessage.Description, requestMessage.Url); return responseMessage; }
第三步:
在Action中使用MessageHandler,返回对用户的处理,在上一节中我们已经新建了WXController.cs,在其中通过Post的方式处理用户的请求
[HttpPost] [ActionName("Index")] public Task<ActionResult> Post(PostModel postModel) { return Task.Factory.StartNew<ActionResult>(() => { if (!CheckSignature.Check(postModel.Signature, postModel.Timestamp, postModel.Nonce, Token)) { return new WeixinResult("参数错误!"); } var messageHandler = new UserMessageHandler(Request.InputStream); messageHandler.Execute(); //执行微信处理过程 return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler); }).ContinueWith<ActionResult>(task => task.Result); }
messageHandler.Execute();
用于执行整个信息处理过程,其中会调用重写的OnxxRequest方法
效果:
测试发送文本
通过测试公众号,我们可以发现,当我们发送文本的时候,系统会对用户的信息进行处理,完成公众号消息回复功能,实现公众号与用户之间的完整对话。
测试发送图文消息
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "灌篮高手", Description = "灌篮高手", PicUrl = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/i3yuan/1462639/o_timg%20(1).jpg", Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
总结:
1.通过MessageHandler的简单处理,我们就可以进行对用户文本消息的处理,完成公众号与用户的会话
2.发送不同的消息,处理不同的回复,实现更多类型的消息回复
3.参考了如何使用MessageHandler简化消息处理流程
到此这篇关于C#微信公众号开发之消息处理的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。