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C#设计模式之建造者模式

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-31
场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如

场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?

1.什么是建造者模式?

之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。

书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

四个要素

  • Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
  • Builder:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • ConcreteBuilder:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
  • Director:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

2.实现场景

分析场景:

Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)

Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)

ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式

Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造

Weapon.cs

    public class Weapon
    {
        //定义一个List用来存储武器的每一个部分
        IList<string> parts = new List<string>();
        //定义一个方法组装武器
        public void Combine(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        //将每一个部分打印出来
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("---------");
            foreach (var part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

Builder.cs

    public abstract class Builder
    {
        //生成武器主体部分  
       public abstract void CreateMainPart(); 
        //生成武器其他部分
        public abstract void CreateOtherPart();
        //返回武器
        public abstract Weapon ReturnWeapon();
    }

KnifeBuilder.cs

    public class KnifeBuilder : Builder
    {

        private Weapon Knife = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Knife.Combine("添加了刀身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Knife.Combine("添加了刀把");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Knife;
        }
    }

SwordBuilder.cs

    public class SwordBuilder:Builder
    {
        private Weapon Sword = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Sword.Combine("添加了剑身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Sword.Combine("添加了剑柄");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Sword;
        }
    }

Adventurer.cs

    public class Adventurer
    {
        public void Buy(Builder b)
        {
            b.CreateMainPart();
            b.CreateOtherPart();
        }
    }

客户端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Adventurer adventurer = new Adventurer();
            Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
            Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();

            adventurer.Buy(swordBuilder);
            Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
            sword.show();

            adventurer.Buy(knifeBuilder);
            Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
            knife.show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

结果:

到此这篇关于C#设计模式之建造者模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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