场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如
场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商人进行锻造,最后把产品给冒险者,用建造者模式如何实现?
1.什么是建造者模式?
之前写过简单工厂、工厂方法以及抽象工厂,这些东西都是创建型设计模式,同样建造者模式也是一种创建型的设计模式,也叫生成器模式。
书上的解释:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
四个要素
- Product:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- Builder:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
- ConcreteBuilder:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
- Director:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
2.实现场景
分析场景:
Product就好比是场景中生成的武器(刀和剑)
Builder 就好比武器商人(抽象锻造方法)
ConcreteBuilder 刀和剑的具体锻造方式
Director 就是冒险者,指挥武器商人进行产品的锻造
Weapon.cs
public class Weapon { //定义一个List用来存储武器的每一个部分 IList<string> parts = new List<string>(); //定义一个方法组装武器 public void Combine(string part) { parts.Add(part); } //将每一个部分打印出来 public void show() { Console.WriteLine("---------"); foreach (var part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
Builder.cs
public abstract class Builder { //生成武器主体部分 public abstract void CreateMainPart(); //生成武器其他部分 public abstract void CreateOtherPart(); //返回武器 public abstract Weapon ReturnWeapon(); }
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder { private Weapon Knife = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Knife.Combine("添加了刀身"); } public override void CreateOtherPart() { Knife.Combine("添加了刀把"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Knife; } }
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder { private Weapon Sword = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Sword.Combine("添加了剑身"); } public override void CreateOtherPart() { Sword.Combine("添加了剑柄"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Sword; } }
Adventurer.cs
public class Adventurer { public void Buy(Builder b) { b.CreateMainPart(); b.CreateOtherPart(); } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Adventurer adventurer = new Adventurer(); Builder swordBuilder = new SwordBuilder(); Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder(); adventurer.Buy(swordBuilder); Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon(); sword.show(); adventurer.Buy(knifeBuilder); Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon(); knife.show(); Console.ReadLine(); } }
结果:
到此这篇关于C#设计模式之建造者模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。