Builder模式也可以造车。 对于Builder模式来说,首相要把要造的车确定下来: public class Car { public string Model { get; set; } public string Engine { get; set; } public string Transmission { get; set; } public stri
Builder模式也可以造车。
对于Builder模式来说,首相要把要造的车确定下来:
public class Car { public string Model { get; set; } public string Engine { get; set; } public string Transmission { get; set; } public string Body { get; set; } public int Doors { get; set; } public List<string> Accessories { get; set; } public Car() { Accessories = new List<string>(); } public void ShowCarInfo() { Console.WriteLine(Model); Console.WriteLine(Engine); Console.WriteLine(Body); Console.WriteLine("门的数量:" + Doors); Console.WriteLine(Transmission); Console.WriteLine("配置为:"); foreach (var accessory in Accessories) { Console.WriteLine("\t{0}", accessory); } } }
这个Car可以交给Builder1也可以交给Builder2,等等,但首先需要提炼出Builder们的一个抽象类。这个抽象Builder可以设置和获取Car,并提供生产Car各个部件的抽象方法。
public abstract class CarBuilder { protected Car _car; public Car GetCar() { return _car; } public void SetCar() { _car = new Car(); } public abstract void SetModel(); public abstract void SetEngine(); public abstract void SetTransmission(); public abstract void SetBody(); public abstract void SetDoors(); public abstract void SetAccessories(); }
然后,就需要一个具体的Builder来派生抽象Builder。
public class BuilderOne : CarBuilder { public override void SetEngine() { _car.Engine = "发动机1"; } public override void SetModel() { _car.Model = "型号1"; } public override void SetTransmission() { _car.Transmission = "变速1"; } public override void SetBody() { _car.Body = "SUV"; } public override void SetAccessories() { _car.Accessories.Add("内饰"); _car.Accessories.Add("外饰"); } public override void SetDoors() { _car.Doors = 6; } }
这个抽象Builder的派生类可能有很多,所以需要一个管理这些派生Builder的类,用来决定到底选用哪个Builder来生产。
public class BuilderManager { private readonly CarBuilder _carBuilder; public BuilderManager(CarBuilder carBuilder) { _carBuilder = carBuilder; } public void BuildCar() { _carBuilder.SetCar(); _carBuilder.SetModel(); _carBuilder.SetEngine(); _carBuilder.SetBody(); _carBuilder.SetDoors(); _carBuilder.SetTransmission(); _carBuilder.SetAccessories(); } public Car GetCar() { return _carBuilder.GetCar(); } }
在客户端,如果需要造车,就找Builder的管理类,通过它的构造函数传入具体的Builder。
class Program { static void Main(string[] args) { var builderManager = new BuilderManager(new BuilderOne()); builderManager.BuildCar(); var car = builderManager.GetCar(); car.ShowCarInfo(); Console.ReadKey(); } }
抽象工厂和Builder模式都可以造车,但两者有也许的不同:
- 抽象工厂模式相当于为车找了一个专属工厂,要求工厂只能造这种类型的车
- Builder模式相当于为车找不同的工厂,不同的工厂生产出来的车型都不一样
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