在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。 举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有
在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。
举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。
通过实现接口实现
观察者接口,把接收到的新闻显示出来。
public interface IObserver { void Update(string news); }
被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。
public interface ISubject { void RegisteerObserver(IObserver o); void RemoveObserver(IObserver o); void NotifyObservers(); }
被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。
public class NewsPublisher : ISubject { private List<IObserver> observers = new List<IObserver>(); private List<string> newsList = new List<string>(); public void RegisteerObserver(IObserver o) { observers.Add(o); } public void RemoveObserver(IObserver o) { observers.Remove(o); } public void NotifyObservers() { foreach (IObserver o in observers) { o.Update(newsList[newsList.Count - 1]); } } public void PublishNews(string news) { newsList.Add(news); NotifyObservers(); } }
另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。
观察者的实现类。
public class NewsSubscriber : IObserver { public void Update(string news) { Console.WriteLine("收到通知了"); Console.WriteLine(news); } }
客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。
class Program { static void Main(string[] args) { NewsPublisher publisher = new NewsPublisher(); NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber(); publisher.RegisteerObserver(subscriber); publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~"); Console.ReadKey(); } }
使用委托事件实现
看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:
观察者类只负责对收到的新闻显示。
public class NewsSubscriber { public void Update(string news) { Console.WriteLine("收到新闻了~"); Console.WriteLine(news); } }
被观察对象类用到了委托和事件。
public class NewsPublisher { private readonly List<string> newsList = new List<string>(); public delegate void NotifyOvserversHandler(string news); public event NotifyOvserversHandler newsPublished; public void PublishNews(string news) { newsList.Add(news); newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]); } }
以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。
在客户端使用事件对方法进行注册。
class Program { static void Main(string[] args) { NewsPublisher publisher = new NewsPublisher(); NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber(); publisher.newsPublished += subscriber.Update; publisher.PublishNews("现在是看报时间~"); Console.ReadKey(); } }
与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。
总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。
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