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C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-31
目录 接口隔离原则 C# 示例 糟糕的示范 正确的示范 总结 在面向对象编程中, SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工
目录
  • 接口隔离原则
  • C# 示例
    • 糟糕的示范
    • 正确的示范
  • 总结

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。

    SOLID 原则包含:

    • S:单一功能原则(single-responsibility principle)
    • O:开闭原则(open-closed principle)
    • L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
    • I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
    • D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)

    本文我们来介绍接口隔离原则。

    接口隔离原则

    接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。

    它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。

    C# 示例

    糟糕的示范

    创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。

    interface ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment();
        public void FinanaceDepartment();
        public void HRDepartment();
        public void ITDepartment();
    }
    

    让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:

    class ACompany : ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ITDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }
    

    假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。

    如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。

    也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。

    为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。

    正确的示范

    根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口

    • IACompanyUniqueFeature
    • IBCompanyUniqueFeature

    这样我们就拥有了三个接口:

    interface ICompanyDepartment
    {
        public void AdminDepartment();
        public void FinanaceDepartment();
        public void HRDepartment();
    }
    interface IACompanyUniqueFeature
    {
        public void ITDepartment();
    }
    interface IBCompanyUniqueFeature
    {
        public void ManufacturingDepartment();
    }
    

    类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:

    class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ITDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }
    
    class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
    {
        public void AdminDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void FinanaceDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void HRDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
        public void ManufacturingDepartment()
        {
            //DO SOMETHING
        }
    }
    

    这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。

    总结

    本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。

    参考文档:

    https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

    以上就是C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解的详细内容,更多关于C#接口隔离原则的资料请关注自由互联其它相关文章!

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