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C#入门之定义类成员与接口实现

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-31
目录 一、类成员的访问级别 二、定义字段 三、定义方法 四、定义属性 五、接口实现 六、定义索引器 七、运算符重载 八、定义事件 一、类成员的访问级别 public:可由任何代码访问。
目录
  • 一、类成员的访问级别
  • 二、定义字段
  • 三、定义方法
  • 四、定义属性
  • 五、接口实现
  • 六、定义索引器
  • 七、运算符重载
  • 八、定义事件

一、类成员的访问级别

  • public:可由任何代码访问。
  • private(默认):只能由类中的代码访问。
  • internal:只能由它所在的项目(程序集)内部代码访问。
  • protected:只能由类和其派生类访问。
  • protected internal:只能由它所在的项目(程序集)或派生类的代码访问。

二、定义字段

class MyClass
{
    public int MyInt;//公共字段
    int myInt;//私有字段
    public readonly int MyInt2 = 17;//只读成员,只能在声明时赋值或在构造函数中赋值。
    public static int myInt3;//静态字段,通过类访问。作用:1、记录一实例化对象的个数,2、存储必须在所有实例间共享的值。
    public const float PI = 3.14F;//常量,编译时就固定,一旦发生更改,需要重新编译,必须且只有在声明时初始化。
}

三、定义方法

方法的继承修饰符:

  • virtual:方法可以重写。
  • abstract:方法必须重写,只用于抽象类。
  • override:重写一个基类方法。可以和sealed一起使用,应用在方法或属性,表示不能进一步的重写了。
  • extern:代码放于项目外,仅用于静态[DllImport]表示的方法。
  • static:方法只能通过类访问。静态方法和属性不能访问其基类的非静态成员,不能访问任何对象的实例变量。静态成员可继承。
  • new :隐藏基类成员。
void Main()
{
    A b1 = new B();//多态
    b1.M();//BM  

    B b2 = new B();
    b2.M();//BM  
}

abstract class A
{
    public virtual void M()//虚拟方法,可继承
    {
        Console.Write("AM");
    }
}

class B : A
{
    public override void M()// 重写了基类方法M
    {
        Console.Write("BM");
    }
}

无论基类是否为虚拟,派生类都可以用new 来隐藏。不覆盖基类方法,不影响基类的方法。可以用base.M()方式访问基类成员。

void Main()
{
    A b1 = new B();
    b1.M();//AM  

    B b2 = new B();
    b2.M();//BM  
}

abstract class A
{
    public virtual void M()//虚拟方法,可继承
    {
        Console.Write("AM");
    }
}

class B : A
{
    public new void M()// 重写了基类方法M
    {
        Console.Write("BM");
    }
}

四、定义属性

属性的继承修饰符:virtual,abstract,override.

  • 只读属性:不顶用其中的get、set方即可。
  • 只写属性:用private修饰符对get、set方法进行保护。
public class A
{
    private int intVal;
    public int Val
    {
        get { return intVal; }
        set
        {
            if (value >= 0 && value <= 10)
                intVla = value;
            else
                throw new Exception("XX");
        }
    }
}

五、接口实现

实现接口的类必须实现所有接口成员,且匹配指定的签名。接口成员默认是公共的。

若要实现接口成员,类中对应的成员必须是公共的,非静态的,并且与接口成员集邮相同的名称和签名。

interface IMyInterface //定义接口
{
    int DoSth();//定义方法
    int IMyInt { set; get; }//定义属性
    event EventHandler Event;//定义事件
    string this[int index] { get; set; } //定义索引器
}

class MyClass : IMyInterface
{
    private int _x;

    int IMyInterface.DoSth()   //显示接口实现
    {
        return _x;
    }
    public int IMyInt//隐式接口实现
    {
        get { return _x; }
        set { _x = value; }
    }

    public event EventHandler Event;

    protected void onEvent()
    {
        if (Event == null)
        {
            Event(this, EventArgs.Empty);
        }
    }

    public string this[int index]
    {
        get { return _x.ToString(); }
        set { _x = int.Parse(value); }
    }
}

1、显示接口实现,只能通过接口访问:

MyInterface myClass=new MyClass();
myClass.DoSth();

2、隐式接口实现,既可通过类,也可通过接口访问。

MyClass myClass=new MyClass();
myClass.DoSth();

六、定义索引器

索引器indexer是一种特殊类型的属性。添加到类中,以提供类似于数组的访问。

void Main()
{
    MyClass myClass = new MyClass();
    myClass[0] = "d";
    Console.Write(myClass[0]);//d
    Console.Write(myClass[2]);//c
}

public class MyClass
{
    private string[] arr = { "a", "b", "c" };
    public string this[int index]
    {
        get { return arr[index]; }//只有get,无set的索引为只读索引
        set { arr[index] = value; }
    }
}

七、运算符重载

void Main()
{
    MyClass myClass1 = new MyClass(500);
    MyClass myClass2 = new MyClass(200);
    Console.Write(myClass1 - myClass2);//300
}

public class MyClass
{
    decimal weight;
    public MyClass(decimal weight)
    {
        this.weight = weight;
    }
    public static decimal operator -(MyClass a, MyClass b)
    {
        return a.weight - b.weight;
    }
}

八、定义事件

void Main()
{
    MyClass myClass1 = new MyClass();
    myClass1.myEvent += (sender, args) => { Console.Write(sender); };
    myClass1.TriggerEvent();//MyClass

}

public class MyClass
{
    public event EventHandler<EventArgs> myEvent;//定义事件
    public void TriggerEvent()
    {
        EventHandler<EventArgs> temp = myEvent;
        if (temp != null)
            temp(this, EventArgs.Empty);//触发事件
    }
}

到此这篇关于C#入门之定义类成员与接口实现的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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