本文实例为大家分享了Unity实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果演示 1.创建墙 1.1我们用预制体来统一管理墙 方便以后对墙进行修改 1.2我们还需要给砖块一个刚
本文实例为大家分享了Unity实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果演示

1.创建墙
1.1我们用预制体来统一管理墙

方便以后对墙进行修改
1.2我们还需要给砖块一个刚体组件(物理属性),不然墙就固定在那里不动。

1.3 把砖块弄出来 再弄成一堵墙

2.发射子弹
我们将子弹也用预制体的方式创造。
这时就到了我们写代码的时候了。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject bullet;//定义游戏物体 (子弹)
float speed = 30;//子弹速度
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))//是否按下鼠标左键
{
GameObject b=GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//生成子弹的位置
Rigidbody rd = b.GetComponent<Rigidbody>();//得到生成子弹的刚体组件
rd.velocity = transform.forward * speed;//为子弹施加速度
}
}
}
将这段代码给摄像机就可以在运行游戏时按下鼠标左键发射子弹
3.移动发射
将以下脚本代码给摄像机就可以完成移动了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class hv: MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h=Input.GetAxis("Horizontal");//水平方向
float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直方向
transform.Translate(new Vector3(h, v, 0)/60);//移动速度
}
}
4.检验

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
