一、常用操作 NextDouble(): 返回0-1.0之间的随机数 Next() : 返回非负随机整数(0-216) Next(i) : 返回一个小于i的非负随机整数 Next(i,j) : 生成i j 的随机整数 NextBytes(byte[]) : 用随机整数
一、常用操作
- NextDouble():返回0-1.0之间的随机数
- Next():返回非负随机整数(0-216)
- Next(i):返回一个小于i的非负随机整数
- Next(i,j):生成i – j 的随机整数
- NextBytes(byte[]):用随机整数(0-255)填充指定字节数组的各个元素。
System.Random r = new Random(); s1 = r.NextDouble().ToString();//0.868992506465405 s2 = r.Next().ToString(); //1665548020 s3 = r.Next(10).ToString(); //5 s4 = r.Next(1000, 2000).ToString();//1885 byte[] buffer = new byte[255]; r.NextBytes(buffer); s5 = buffer[254].ToString(); ;//207
二、种子操作
1、不指定随机种子,则默认有系统时钟生成种子。
时间间隔如果太短,创建的多个不同的Ramdom对象将具有相同的默认种子值,因而会产生几组相同的随机数。
System.Random r1 = new Random(); System.Random r2 = new Random(); Console.WriteLine(r1.Next().ToString());// 615672499 Console.WriteLine(r2.Next().ToString());// 615672499
使用单个Random对象生成所有随机数可避免此问题。
System.Random r = new Random(); Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1933637733 Console.WriteLine(r.Next().ToString());// 1799552041
2、种子值相同时,其随机序列也相同。
System.Random r1 = new Random(1); System.Random r2 = new Random(1); System.Random r3 = new Random(2); byte[] buffer1 = new byte[2]; byte[] buffer2 = new byte[2]; byte[] buffer3 = new byte[2]; r1.NextBytes(buffer1); r2.NextBytes(buffer2); r3.NextBytes(buffer3); s1 = String.Join(",", buffer1);// 70,208 s2 = String.Join(",", buffer2);// 70,208 s3 = String.Join(",", buffer3);// 113,147
到此这篇关于C#生成随机数的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。