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Android开发InputManagerService创建与启动流程

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 前言 启动流程 创建输入系统 启动输入系统 输入系统就绪 结束 前言 之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在
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  • 前言
  • 启动流程
    • 创建输入系统
    • 启动输入系统
    • 输入系统就绪
  • 结束

    前言

    之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在,在工作中,遇到输入系统相关的事情也越来越多,其中有一个非常有意思的需求,因此是时候继续分析 InputManagerService。

    InputManagerService 系统文章,基于 Android 12 进行分析。

    本文将以 IMS 简称 InputManagerService。

    启动流程

    InputManagerService 是一个系统服务,启动流程如下

    // SystemServer.java
    private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
                // ..
        // 1. 创建
        inputManager = new InputManagerService(context);
        // 注册服务    
        ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager,
                        /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL);
        // 保存 wms 的回调
        inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());
        // 2. 启动
        inputManager.start();    
        try {
            // 3. 就绪
            if (inputManagerF != null) {
                inputManagerF.systemRunning();
            }
        } catch (Throwable e) {
            reportWtf("Notifying InputManagerService running", e);
        }
        // ...
    }
    

    IMS 的启动流程分为三步

    • 创建输入系统,建立上层与底层的映射关系。
    • 启动输入系统,其实就是启动底层输入系统的几个模块。
    • 输入系统就绪,上层会同步一些配置给底层输入系统。

    下面分三个模块,分别讲解这三步。

    创建输入系统

    // InputManagerService.java
    public InputManagerService(Context context) {
        this.mContext = context;
        this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
        // 配置为空
        mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations();
        // 默认 false
        mUseDevInputEventForAudioJack =
                context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
        // 1. 底层进行初始化
        // mPtr 指向底层创建的 NativeInputManager 对象
        mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
        // 空
        String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString(
                R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile);
        // null
        mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null :
            new File(doubleTouchGestureEnablePath);
        LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
    }
    

    IMS 构造函数,主要就是调用 nativeInit() 来初始化底层输入系统。

    // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
    static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
            jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
        // 从Java层的MessageQueue中获取底层映射的MessageQueue
        sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
        if (messageQueue == nullptr) {
            jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
            return 0;
        }
        // 创建 NativeInputManager
        NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
                messageQueue->getLooper());
        im->incStrong(0);
        // 返回指向 NativeInputManager 对象的指针
        return reinterpret_cast<jlong>(im);
    }
    

    原来底层创建了 NativeInputManager 对象,然后返回给上层。

    但是 NativeInputManager 并不是底层输入系统的服务,它只是一个连接上层输入系统和底层输入系统的桥梁而已。来看下它的创建过程

    // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
    NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
            jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
            mLooper(looper), mInteractive(true) {
        JNIEnv* env = jniEnv();
        // 1.保存上层的InputManagerService对象
        mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);
        // 2. 初始化一些参数
        {
            AutoMutex _l(mLock);
            // mLocked 的类型是 struct Locked,这里初始化了一些参数
            // 这些参数会被上层改变
            mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
            mLocked.pointerSpeed = 0;
            mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
            mLocked.showTouches = false;
            mLocked.pointerCapture = false;
            mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
        }
        mInteractive = true;
        // 3.创建并注册服务 InputManager
        mInputManager = new InputManager(this, this);
        defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"),
                mInputManager, false);
    }
    

    NativeInputManager 构造过程如下

    • 创建一个全局引用,并通过 mServiceObj 指向上层的 InputManagerService 对象。
    • 初始化参数。这里要注意一个结构体变量 mLocked,它的一些参数都是由上层控制的。例如,mLocked.showTouches 是由开发者选项中 "Show taps" 决定的,它的功能是在屏幕上显示一个触摸点。
    • 创建并注册服务 InputManager。

    原来,InputManager 才是底层输入系统的服务,而 NativeInputManagerService 通过 mServiceObj 保存了上层 InputManagerService 引用,并且上层 InputManagerService 通过 mPtr 指向底层的 NativeInputManager。因此,我们可以判定 NativeInputManager 就是一个连接上层与底层的桥梁。

    我们注意到创建 InputManager 使用了两个 this 参数,这里介绍下 NativeInputManager 和 InputManager 的结构图

    InputManager 构造函数需要的两个接口正好是由 NativeInputManager 实现的,然而,具体使用这两个接口的不是 InputManager,而是它的子模块。这些子模块都是在 InputManager 的构造函数中创建的

    // InputManager.cpp
    InputManager::InputManager(
            const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
            const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
        // 1. 创建InputDispatcher对象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口
        mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
        // 2. 创建InputClassifier对象,使用 InputListenerInterface
        mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
        // 3. 创建InputReader对象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface
        mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
    }
    // InputDispatcherFactory.cpp
    sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
            const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
        return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
    }
    // InputReaderFactory.cpp
    sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                                               const sp<InputListenerInterface>& listener) {
        return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
    }
    

    InputManager 构造函数所使用的两个接口,分别由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模块 InputDispatcher 和 InputReader 实现的。

    InputManager 创建了三个模块,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 负责从 EventHub 中获取事件,然后把事件加工后,发送给 InputClassfier。InputClassifer 会把事件发送给 InputDispatcher,但是它会对触摸事件进行一个分类工作。最后 InputDispatcher 对进行事件分发。

    那么现在我们可以大致推算下输入系统的关系图,如下

    这个关系图很好的体现了设计模式的单一职责原则。

    EventHub 其实只属于 InputReader,因此要想解剖整个输入系统,我们得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章将逐个来剖析。

    启动输入系统

    // InputManagerService.java
        public void start() {
            Slog.i(TAG, "Starting input manager");
            // 1.启动native层
            nativeStart(mPtr);
            // Add ourself to the Watchdog monitors.
            Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
            // 2.监听数据库,当值发生改变时,通过 native 层
            // 监听Settings.System.POINTER_SPEED,这个表示手指的速度
            registerPointerSpeedSettingObserver();
            // 监听Settings.System.SHOW_TOUCHES,这个表示是否在屏幕上显示触摸坐标
            registerShowTouchesSettingObserver();
            // 监听Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON
            registerAccessibilityLargePointerSettingObserver();
            // 监听Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,这个多少毫秒触发长按事件
            registerLongPressTimeoutObserver();
            // 监听用户切换
            mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
                @Override
                public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                    updatePointerSpeedFromSettings();
                    updateShowTouchesFromSettings();
                    updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
                    updateDeepPressStatusFromSettings("user switched");
                }
            }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
            // 3. 从数据库获取值,并传递给 native 层
            updatePointerSpeedFromSettings();
            updateShowTouchesFromSettings();
            updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
            updateDeepPressStatusFromSettings("just booted");
        }
    

    输入系统的启动过程如下

    • 启动底层输入系统。其实就是启动刚刚说到的 InputReader, InputDispatcher。
    • 监听一些广播。因为这些广播与输入系统的配置有关,当接收到这些广播,会更新配置到底层。
    • 直接读取配置,更新到底层输入系统。

    第2步和第3步,本质上其实都是更新配置到底层,但是需要我们对 InputReader 的运行过程比较熟悉,因此这个配置更新过程,留到后面分析。

    现在我们直接看下如何启动底层的输入系统

    // com_android_server_input_InputManagerService.cpp
    static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
        NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
        // 调用InputManager::start()
        status_t result = im->getInputManager()->start();
        if (result) {
            jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
        }
    }
    

    通过 JNI 层的 NativeInputManager 这个桥梁来启动 InputManager。

    前面用一幅图表明了 NativeInputManager 的桥梁作用,现在感受到了吗?

    status_t InputManager::start() {
        // 启动 Dispatcher
        status_t result = mDispatcher->start();
        if (result) {
            ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
            return result;
        }
        // 启动 InputReader
        result = mReader->start();
        if (result) {
            ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);
            mDispatcher->stop();
            return result;
        }
        return OK;
    }
    

    InputManager 的启动过程很简单,就是直接启动它的子模块 InputDispatcher 和 InputReader。

    InputDispatcher 和 InputReader 的启动,都是通过 InputThread 创建一个线程来执行任务。

    //InputThread.cpp
    InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake)
         : mName(name), mThreadWake(wake) {
       mThread = new InputThreadImpl(loop);
       mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
    }
    

    注意 InputThread 可不是一个线程,InputThreadImpl 才是一个线程,如下

    //InputThread.cpp
    class InputThreadImpl : public Thread {
    public:
        explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop)
              : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {}
        ~InputThreadImpl() {}
    private:
        std::function<void()> mThreadLoop;
        bool threadLoop() override {
            mThreadLoop();
            return true;
        }
    };
    

    当线程启动后,会循环调用 threadLoop(),直到这个函数返回 false。从 InputThreadImpl 的定义可以看出,threadLoop() 会一直保持循环,并且每一次循环,会调用一次 mThreadLoop(),而函数 mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在启动时传入

    // InputReader.cpp
    status_t InputReader::start() {
        if (mThread) {
            return ALREADY_EXISTS;
        }
        // 线程启动后,循环调用 loopOnce()
        mThread = std::make_unique<InputThread>(
                "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
        return OK;
    }
    // InputDispatcher.cpp
    status_t InputDispatcher::start() {
        if (mThread) {
            return ALREADY_EXISTS;
        }
        // 线程启动后,循环调用 dispatchOnce()
        mThread = std::make_unique<InputThread>(
                "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
        return OK;
    }
    

    现在,我们可以明白,InputReader 启动时,会创建一个线程,然后循环调用 loopOnce() 函数,而 InputDispatcher 启动时,也会创建一个线程,然后循环调用 dispatchOnce()。

    输入系统就绪

    // InputManagerService.java
    public void systemRunning() {
        mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService(
                Context.NOTIFICATION_SERVICE);
        synchronized (mLidSwitchLock) {
            mSystemReady = true;
            // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was
            // ready.
            int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID);
            for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) {
                LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i);
                callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP);
            }
        }
        // 监听广播,通知底层加载键盘布局
        IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED);
        filter.addDataScheme("package");
        mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                updateKeyboardLayouts();
            }
        }, filter, null, mHandler);
        // 监听广播,通知底层加载设备别名
        filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED);
        mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                reloadDeviceAliases();
            }
        }, filter, null, mHandler);
        // 直接通知一次底层加载键盘布局和加载设备别名
        mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES);
        mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS);
        if (mWiredAccessoryCallbacks != null) {
            mWiredAccessoryCallbacks.systemReady();
        }
    }
    private void reloadKeyboardLayouts() {
        nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr);
    }
    private void reloadDeviceAliases() {
        nativeReloadDeviceAliases(mPtr);
    }
    

    无论是通知底层加载键盘布局,还是加载设备别名,其实都是让底层更新配置。与前面一样,更新配置的过程,留到后面分析。

    结束

    通过本文,我们能大致掌握输入系统的轮廓。后面,我们将逐步分析子模块 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。

    以上就是Android开发InputManagerService创建与启动流程的详细内容,更多关于Android InputManagerService创建启动的资料请关注自由互联其它相关文章!

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