当前位置 : 主页 > 手机开发 > android >

Android开发Activity毛玻璃背景效果

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
本文实例为大家分享了Android开发Activity毛玻璃背景效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 step1: 先进行截屏操作 step2: 进行毛玻璃处理 毛玻璃处理的原理为先通过缩小图片,使其

本文实例为大家分享了Android开发Activity毛玻璃背景效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

step1:先进行截屏操作

step2:进行毛玻璃处理

毛玻璃处理的原理为先通过缩小图片,使其丢失一些像素点,接着进行模糊化处理,然后再放大到原来尺寸。由于图片缩小后再进行模糊处理,需要处理的像素点和半径都变小,从而使得模糊处理速度加快。 

创建的bitmap为原图的1/8大小,接着,使用fastBlur来进行模糊化处理,最后设置背景,此时,背景图会自动放大到初始大小。注意,由于这里进行了缩放,radius的取值也要比之前小得多(这里将原始取值除以8得到近似值2)。

它相对于renderScript方案来说,节省了拷贝bitmap到Allocation中,处理完后再拷贝回来的时间开销。

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/relative"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="@drawable/screenshot" >  
</RelativeLayout>

MainActivity:

package com.scott.blurdemo;  
  
import android.annotation.TargetApi;  
import android.app.Activity;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Rect;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.os.Build;  
import android.os.Bundle;  
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;  
import android.util.Log;  
import android.view.View;  
  
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)  
public class MainActivity extends ActionBarActivity {  
  
    private Bitmap bitmap;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
    }  
  
    @Override  
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
        if (null == bitmap) {  
            // 需要在actvity显示出来后 再进行截屏操作。这里进行模糊化图片是个耗时操作,建议在项目中放到非UI线程去做  
            bitmap = takeScreenShot(MainActivity.this);  
        }  
          
        if (bitmap != null) {  
  
             blur(bitmap, findViewById(R.id.relative));  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 屏幕截图 
     *  
     * @param activity 
     * @return 
     */  
    private Bitmap takeScreenShot(Activity activity) {  
        // View是你需要截图的View  
        View view = activity.getWindow().getDecorView();  
        view.setDrawingCacheEnabled(true);  
        view.buildDrawingCache();  
        Bitmap b1 = view.getDrawingCache();  
  
        // 获取状态栏高度  
        Rect frame = new Rect();  
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);  
        int statusBarHeight = frame.top;  
  
        // 获取屏幕长和高  
        int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  
        int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay()  
                .getHeight();  
        // 去掉标题栏  
        // Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 25, 320, 455);  
        Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height  
                - statusBarHeight);  
        view.destroyDrawingCache();  
        return b;  
    }  
      
      
    private void blur(Bitmap bkg, View view) {  
        long startMs = System.currentTimeMillis();  
        float radius = 2;  
        float scaleFactor = 8;  
  
        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(  
                (int) (view.getMeasuredWidth() / scaleFactor),  
                (int) (view.getMeasuredHeight() / scaleFactor),  
                Bitmap.Config.ARGB_8888);  
        Canvas canvas = new Canvas(overlay);  
        canvas.translate(-view.getLeft() / scaleFactor, -view.getTop()  
                / scaleFactor);  
        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);  
        Paint paint = new Paint();  
        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
        canvas.drawBitmap(bkg, 0, 0, paint);  
        overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (int) radius, true);  
        view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), overlay));  
        Log.e("Blur", "cost " + (System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms");  
    }  
}  

FastBlur.java:

package com.scott.blurdemo;  
  
import android.graphics.Bitmap;  
  
public class FastBlur {  
    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {  
           
        // Stack Blur v1.0 from  
        // http://www.quasimondo.com/StackBlurForCanvas/StackBlurDemo.html  
        //  
        // Java Author: Mario Klingemann <mario at="" quasimondo.com="">  
        // http://incubator.quasimondo.com  
        // created Feburary 29, 2004  
        // Android port : Yahel Bouaziz <yahel at="" kayenko.com="">  
        // http://www.kayenko.com  
        // ported april 5th, 2012  
   
        // This is a compromise between Gaussian Blur and Box blur  
        // It creates much better looking blurs than Box Blur, but is  
        // 7x faster than my Gaussian Blur implementation.  
        //  
        // I called it Stack Blur because this describes best how this  
        // filter works internally: it creates a kind of moving stack  
        // of colors whilst scanning through the image. Thereby it  
        // just has to add one new block of color to the right side  
        // of the stack and remove the leftmost color. The remaining  
        // colors on the topmost layer of the stack are either added on  
        // or reduced by one, depending on if they are on the right or  
        // on the left side of the stack.  
        //  
        // If you are using this algorithm in your code please add  
        // the following line:  
        //  
        // Stack Blur Algorithm by Mario Klingemann <mario@quasimondo.com>  
   
        Bitmap bitmap;  
        if (canReuseInBitmap) {  
            bitmap = sentBitmap;  
        } else {  
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);  
        }  
   
        if (radius < 1) {  
            return (null);  
        }  
   
        int w = bitmap.getWidth();  
        int h = bitmap.getHeight();  
   
        int[] pix = new int[w * h];  
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);  
   
        int wm = w - 1;  
        int hm = h - 1;  
        int wh = w * h;  
        int div = radius + radius + 1;  
   
        int r[] = new int[wh];  
        int g[] = new int[wh];  
        int b[] = new int[wh];  
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;  
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];  
   
        int divsum = (div + 1) >> 1;  
        divsum *= divsum;  
        int dv[] = new int[256 * divsum];  
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {  
            dv[i] = (i / divsum);  
        }  
   
        yw = yi = 0;  
   
        int[][] stack = new int[div][3];  
        int stackpointer;  
        int stackstart;  
        int[] sir;  
        int rbs;  
        int r1 = radius + 1;  
        int routsum, goutsum, boutsum;  
        int rinsum, ginsum, binsum;  
   
        for (y = 0; y < h; y++) {  
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];  
                sir = stack[i + radius];  
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
                sir[2] = (p & 0x0000ff);  
                rbs = r1 - Math.abs(i);  
                rsum += sir[0] * rbs;  
                gsum += sir[1] * rbs;  
                bsum += sir[2] * rbs;  
                if (i > 0) {  
                    rinsum += sir[0];  
                    ginsum += sir[1];  
                    binsum += sir[2];  
                } else {  
                    routsum += sir[0];  
                    goutsum += sir[1];  
                    boutsum += sir[2];  
                }  
            }  
            stackpointer = radius;  
   
            for (x = 0; x < w; x++) {  
   
                r[yi] = dv[rsum];  
                g[yi] = dv[gsum];  
                b[yi] = dv[bsum];  
   
                rsum -= routsum;  
                gsum -= goutsum;  
                bsum -= boutsum;  
   
                stackstart = stackpointer - radius + div;  
                sir = stack[stackstart % div];  
   
                routsum -= sir[0];  
                goutsum -= sir[1];  
                boutsum -= sir[2];  
   
                if (y == 0) {  
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);  
                }  
                p = pix[yw + vmin[x]];  
   
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
                sir[2] = (p & 0x0000ff);  
   
                rinsum += sir[0];  
                ginsum += sir[1];  
                binsum += sir[2];  
   
                rsum += rinsum;  
                gsum += ginsum;  
                bsum += binsum;  
   
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
                sir = stack[(stackpointer) % div];  
   
                routsum += sir[0];  
                goutsum += sir[1];  
                boutsum += sir[2];  
   
                rinsum -= sir[0];  
                ginsum -= sir[1];  
                binsum -= sir[2];  
   
                yi++;  
            }  
            yw += w;  
        }  
        for (x = 0; x < w; x++) {  
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
            yp = -radius * w;  
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
                yi = Math.max(0, yp) + x;  
   
                sir = stack[i + radius];  
   
                sir[0] = r[yi];  
                sir[1] = g[yi];  
                sir[2] = b[yi];  
   
                rbs = r1 - Math.abs(i);  
   
                rsum += r[yi] * rbs;  
                gsum += g[yi] * rbs;  
                bsum += b[yi] * rbs;  
   
                if (i > 0) {  
                    rinsum += sir[0];  
                    ginsum += sir[1];  
                    binsum += sir[2];  
                } else {  
                    routsum += sir[0];  
                    goutsum += sir[1];  
                    boutsum += sir[2];  
                }  
   
                if (i < hm) {  
                    yp += w;  
                }  
            }  
            yi = x;  
            stackpointer = radius;  
            for (y = 0; y < h; y++) {  
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )  
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];  
   
                rsum -= routsum;  
                gsum -= goutsum;  
                bsum -= boutsum;  
   
                stackstart = stackpointer - radius + div;  
                sir = stack[stackstart % div];  
   
                routsum -= sir[0];  
                goutsum -= sir[1];  
                boutsum -= sir[2];  
   
                if (x == 0) {  
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;  
                }  
                p = x + vmin[y];  
   
                sir[0] = r[p];  
                sir[1] = g[p];  
                sir[2] = b[p];  
   
                rinsum += sir[0];  
                ginsum += sir[1];  
                binsum += sir[2];  
   
                rsum += rinsum;  
                gsum += ginsum;  
                bsum += binsum;  
   
                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
                sir = stack[stackpointer];  
   
                routsum += sir[0];  
                goutsum += sir[1];  
                boutsum += sir[2];  
   
                rinsum -= sir[0];  
                ginsum -= sir[1];  
                binsum -= sir[2];  
   
                yi += w;  
            }  
        }  
   
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);  
   
        return (bitmap);  
    }  
}  

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

网友评论