目录
- 继承与派生
- 虚函数
- 父类代码如下
- 模板
- 函数模板
- 类模板
- 字符串
继承与派生
C ++ 是面向对象编程,那么只要面向对象,都会有多态、继承的特性。C++是如何实现继承的呢?
继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。
在C++中,派生(Derive) 和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“父类”通常放在一起称呼,“基类”和“派生类”通常放在一起称呼。
在C++中继承称为派生类,基类孵化除了派生类,使用:来表示子类继承父类,C++中支持多继承,使用逗号分隔
class Parent { public: int name; protected: int code; private: int num; }; class Parent1 { }; // C++中,:表示继承,可以多继承逗号分隔 // public/protected/private继承,对于基类起到一些保护机制 默认是private继承 class Child : public Parent, Parent1 { void test() { // 派生类可以访问到public属性和protected属性 this->name; this->code; } };
C++中派生类中添加了public 派生、protected派生、private派生,默认是private派生
class 派生类名:[继承方式] 基类名{ 派生类新增加的成员 };
class Parent { public: int name; protected: int code; private: int num; }; class Parent1 { }; // private私有继承 class Child1 : private Parent { void test() { this->name; this->code; } }; // protected继承 class Child2 : protected Parent { void test() { this->name; this->code; } };
public 派生、protected派生、private派生对于,创建的对象调用父类的属性和方法起到了限制和保护的作用
Child child; child.name; // public继承。调用者可以访问到父类公有属性,私有属性访问不到的 Child1 child1; // child1.name; // private继承.调用者访问不到父类公有属性和私有属性 Child2 child2; // child2.name; // protected继承,调用者访问不到父类公有属性和私有属性
虚函数
重点!!! C++的继承和java中的继承存在的不同点: 基类成员函数和派生类成员函数不构成重载
基类成员和派生类成员的名字一样时会造成遮蔽,这句话对于成员变量很好理解,对于成员函数要引起注意,不管函数的参数如何,只要名字一样就会造成遮蔽。换句话说,基类成员函数和派生类成员函数不会构成重载,如果派生类有同名函数,那么就会遮蔽基类中的所有同名函数,不管它们的参数是否一样。
父类代码如下
#include <cstring> #include <iostream> using namespace std; class Person { protected: char *str; public: Person(char *str) { if (str != NULL) { this->str = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(this->str, str); } else { this->str = NULL; } cout << "parent" << endl; } Person(const Person &p) { cout << "copy parent" << endl; } void printC() { cout << "parent printC" << endl; } ~Person() { // if (str != NULL) { // delete[] str; // 如果调用了这个方法只会调用一次析构函数 // } // cout << "parent destroy" << endl; } };
子类继承父类,并且调用父类的构造函数, 通过:来调用父类的构造函数
// 子类 class CTest : public Person { public: // 调用父类的构造方法 CTest(char *str) : Person(str) { cout << "child" << endl; } void printC() { cout << "child printC" << endl; } ~CTest() { cout << "child destroy " << endl; } };
在C++中和Java的不同在于如下代码:只要是父类的指针都是调用的父类的方法,哪怕子类对象直接赋值给父类,也会调用父类的方法,而不会调用子类的方法。
int main() { Person person = CTest("jake"); person.printC(); // parent printC cout << "-----------" << endl; Person *p = NULL; CTest c1("123"); p = &c1; c1.printC(); // child printC p->printC(); // parent printC 为什么会调用的是parent的方法呢? return 0; }
parent
child
copy parent
child destroy
parent printC
-----------
parent
child
child printC
parent printC
child destroy
哪怕通过指针传递和引用传递,只要使用的父类都会调用父类的方法
// 通过指针传递只会调用父类的方法,不会调用子类的方法 void howToPaint(Person *p) { p->printC(); } // 通过引用类型,只会调用父类的方法,不会调用子类的方法 void howToPaint1(Person &p) { p.printC(); }
cout << "---------" << endl; howToPaint(p); // parent printC howToPaint(&c1); // parent printC cout << "-------" << endl; Person p1("123"); // 都是父类的方法 howToPaint1(p1); // parent printC howToPaint1(c1); // parent printC cout << "--------" << endl; CTest c2("123"); Person p2 = c2; // 会不会调用父类的拷贝函数呢? copy parent 会进行调用
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parent printC
parent printC
-------
parent
parent printC
parent printC
--------
parent
child
copy parent
child destroy
child destroy
这是为什么呢?
C++ 中会按照函数表的顺序进行调用,很显然父类的函数是在子类函数的前面的
那么如何调用到子类的方法呢?C ++提供了虚函数的方式,虚函数也是实现多态的关键。
虚函数与纯虚函数,纯虚函数在java 中 abstract == 纯虚函数
实际开发中,一旦我们自己定义了析构函数,就是希望在对象销毁时用它来进行清理工作,比如释放内存、关闭文件等,如果这个类又是一个基类,那么我们就必须将该析构函数声明为虚函数,否则就有内存泄露的风险。也就是说,大部分情况下都应该将基类的析构函数声明为虚函数。
包含纯虚函数的类称为抽象类(Abstract Class)。之所以说它抽象,是因为它无法实例化,也就是无法创建对象。原因很明显,纯虚函数没有函数体,不是完整的函数,无法调用,也无法为其分配内存空间。
抽象类通常是作为基类,让派生类去实现纯虚函数。派生类必须实现纯虚函数才能被实例化。
- 一个纯虚函数就可以使类成为抽象基类,但是抽象基类中除了包含纯虚函数外,还可以包含其它的成员函数(虚函数或普通函数)和成员变量。
- 只有类中的虚函数才能被声明为纯虚函数,普通成员函数和顶层函数均不能声明为纯虚函数。
- 基类的析构函数必须声明为虚函数。
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: // 增加了一个虚函数表的指针 // 虚函数 子类可以覆写的函数 virtual void look() { cout << "virtual look" << endl; } // 纯虚函数 必须要让子类实现的 virtual void speak() {}; // 基类的析构函数必须声明为虚函数 virtual ~Person() { cout << "~Person" << endl; } }; class Child : public Person { public: // 子类实现纯虚函数 void speak() override { cout << "child speak" << endl; } // 访问父类的方法 void look() override { cout << "child look" << endl; Person::look(); } ~Child() { cout << "~Child" << endl; } }; int main() { Person *person = new Child(); // 必须通过指针的方式,不同通过栈的方式去派生抽象 person->speak(); // child speak person->look(); // child look Person p; cout << sizeof(p) << endl; // 8 这就表明了虚函数是有一个虚函数表,增加一个指针*vtable,指向了虚函数表 // 下面代码来证明 typedef void (*func)(void); func fun = NULL; cout << (int *) &p << endl; // 指向函数的首地址 0x16ee1efa8 cout << (int *) *(int *) &p << endl; // 函数的地址 0xfe40a0 fun = (func) *((int *) *(int *) &p); fun(); // virtual look return 0; } /** * child speak * child look * virtual look * ~Child * ~Person */
child speak
child look
virtual look
8
0x16ee1efa8
0xfe40a0
模板
模板和java的泛型类似。 模板类不支持声明(.h)和实现(.cpp)分开写,「不能将模板的声明和定义分散到多个文件中」的根本原因是:模板的实例化是由编译器完成的,而不是由链接器完成的,这可能会导致在链接期间找不到对应的实例。
函数模板
#include <iostream> #include <string> #include <cstring> using namespace std; /** * 函数模板和java中的泛型类似 */ // 方法泛型 这里只能声明在方法上 template<typename T, typename R=int> // R的默认类型是int // typename == class 两个等价的 void swap2(T t, R r) { } template<typename T> void swapT(T &a, T &b) { cout << "swap: T a T b" << endl; T temp = a; a = b; b = temp; } // 普通函数优先级比泛型函数高,只有类型重合的状态下 void swapT(int &a, int &b) { cout << "swap : int a int b" << endl; int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { // 函数模板 int a = 10; int b = 20; char c = 'a'; swapT<int>(a, b); // 显示调度 swapT(a, b); // 自动推导 // swap(a,c); // 报错 无法推导出具体的类型 // swap2(); // 报错 无法推导出具体的类型 char *a1 = "abc"; char *a2 = "123"; cout << a1 << a2 << endl; swapT(a1, a2); cout << a1 << a2 << endl; return 0; }
swap: T a T b
swap : int a int b
abc123
swap: T a T b
123abc
类模板
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; // 模板修饰在类上 template<typename T, typename R> class Person { public: T a; R b; Person(T t) { } T &getA() { T t1; // return t1; // 这里不可以返回,因为方法执行完毕后会销毁掉 return a; // 返回值是引用 } }; /** * 和java不同的部分,比java更加灵活 */ class Pp { public: void show() { cout << "Pp show" << endl; } }; template<typename T> class ObjTemp { private: T obj; public: void showPp() { // 自动检查 但是会出现不可预期的错误 obj.show(); // 假设模板是Pp,可以调用Pp的变量和方法,在java中需要<T extend Pp> T才能调用方法 } }; template<typename T, typename R> class CTest { public: T m_name; R m_age; CTest(T name, R age) { this->m_name = name; this->m_age = age; } void show() { cout << "show T:" << m_name << " R:" << m_age << endl; } }; template<typename T, typename R> void doWork(CTest<T, R> &cTest) { cTest.show(); } template<typename T> void doWork2(T &t) { t.show(); // 在java中必须是<T extend xxxx> } // 继承模板问题和java是一样的 template<typename T> class Base { public: T t; }; // 确定的类型或者模板 template<typename T, typename R> class Son : Base<R> { public: T t1; }; int main() { CTest<string, int> test("后端码匠", 28); // show T:后端码匠 R:28 doWork(test); doWork2<CTest<string, int>>(test); // 显示调用 doWork2(test); // 自动推导 ObjTemp<Pp> temp; temp.showPp(); // Pp show 可以调用传递过来的模板的方法 // 自动类型推导,在类模板上不可以使用,无法推导出具体的类型 Person<int, string> p(100); cout << p.getA() << endl; return 0; }
show T:后端码匠 R:28
show T:后端码匠 R:28
show T:后端码匠 R:28
Pp show
0
实现一个模板类ArrayList类似Java的列表实现:
注意在之前学习的.h和.cpp分开的方式,不支持模板,一般模板的部分都会合并到.h文件中。
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; #ifndef CPPDEMO_ARRAYLIST_H #define CPPDEMO_ARRAYLIST_H template<typename T> class ArrayList { public: int d = 11; ArrayList() { this->size = 16; this->realSize = 0; this->arr = new T[this->size]; } // explicit 不能通过隐式调用 explicit ArrayList(int capacity) { this->size = capacity; this->realSize = 0; // 在堆区申请数组 this->arr = new T[this->size]; // 在堆中开辟的一块空间 存储的是一个int[size] 数组,arr指向数组的首地址 } // 拷贝函数 ArrayList(const ArrayList &arrayList) { this->size = arrayList.size; this->realSize = arrayList.realSize; this->arr = new T[arrayList.size]; // 将数组的值赋值到arr中 for (int i = 0; i < this->size; ++i) { this->arr[i] = arrayList.arr[i]; // arrayList.arr[i]他也是指针 this->arr[i] 是指针 } } // 析构函数 ~ArrayList() { if (this->arr != nullptr) { delete[] this->arr; this->arr = nullptr; } } void add(T val) { add(val, this->realSize); } void add(T val, int index) { if (index < 0 || index > size) { return; } // 判断容量是否够大 不够进行扩容 if (this->realSize >= size * 0.75) { resize(); } this->arr[index] = val; // 等价于 *((this->arr)+index) = val this->realSize++; // 数据量大小+1 } T get(int index) { if (index < 0 || index >= realSize) { return -1; } return this->arr[index]; } T remove(int index) { if (index < 0 || index >= realSize) { return -1; } // 如何移除呢?循环往前移动 int result = this->arr[index]; for (int i = index; i < size - 1; ++i) { this->arr[i] = this->arr[i + 1]; } this->realSize--; // 判断缩减容量 return result; } // const 定义为常函数 int getLength() const { // realSize = realSize - 1; 这样会报错 不能修改函数内部的所有变量 c = 11; // mutable 修饰的变量可以在常函数中修改 return realSize; } bool isEmpty() const { return realSize == 0; } void resize() { int netLength = size * 2; T *p = new T[netLength]; // 拷贝数据 for (int i = 0; i < size; ++i) { *(p + i) = this->arr[i]; } // 释放之前的数组 delete[] this->arr; // 重新赋值 this->arr = p; this->size = netLength; } void toString() { cout << "[ "; for (int i = 0; i < realSize; ++i) { cout << arr[i] << ", "; } cout << " ] " << endl; } private: int size{}; // 容器的大小 int realSize{}; // 真实的数组长度 T *arr; // 这里不能使用数组,因为数组名是arr指针常量,不能对arr重新赋值, 指针是指针变量,而数组名只是一个指针常量 mutable int c = 10; // 可以在常函数中修改的变量 需要使用mutable进行修饰 }; int main() { ArrayList<int> arrayList; arrayList.add(1); arrayList.add(2); arrayList.add(3); arrayList.add(4); arrayList.add(5); arrayList.add(6); for (int i = 0; i < arrayList.getLength(); ++i) { cout << arrayList.get(i) << endl; } return 0; } #endif // CPPDEMO_ARRAYLIST_H
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字符串
int main() { // 字符串 string 是C++独有的string是一个对象,内部封装了和C一样的字符串的表现形式 string s1(); string s2("123"); string s3 = "wew"; // string字符串是声明在堆区的 string s4(4, 'k'); // 4个K组成 kkkk string s5("123456", 1, 4); // 从1开始,输出四个字符串:2345 cout << s4 << " " << s5 << endl; s2.append(s3); // 追加123wew s2.append(s3, 1, 2); // ew cout << s2 << endl; // 123wewew string sub = s2.substr(2, 3); // 字符串裁剪 cout << sub << endl; // 3we s4.swap(s5); // 字符串交换,只有引用和地址才会改变外部的值 // c_str 支持C,转换为char * string s = "后端码匠"; // 存储在堆区 方法执行完毕 执行析构函数 从堆区移除 // 一般不会这样使用 const char *s_c = s.c_str(); // 将C++ string转换为支持C的字符串,返回常量指针 指针指向了常量,不能通过指针来修改常量 printf("%s\n", s_c); // 一般开发会使用strcpy拷贝,防止被销毁掉等问题 在FFmpeg是使用的C,所以在使用C++开发时必须要对C的转换 char ss[20]; strcpy(ss, s.c_str()); // 拷贝到一个新的变量中 return 0; }
kkkk 2345
123wewew
3we
后端码匠
到此这篇关于C++多态特性之派生与虚函数与模板详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++派生 虚函数 模板内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!