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C语言实现进程5状态模型的状态机

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 前言 什么是状态机 定义 举例 四大概念 状态机的应用 进程5状态模型 实现 前言 状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发
目录
  • 前言
  • 什么是状态机
    • 定义
    • 举例
    • 四大概念
    • 状态机的应用
  • 进程5状态模型
    • 实现

      前言

      状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。

      一口君曾经做过很多网络协议模块,很多协议的开发都必须用到状态机;一个健壮的状态机可以让你的程序,不论发生何种突发事件都不会突然进入一个不可预知的程序分支。

      本篇通过C语言实现一个简单的进程5状态模型的状态机,让大家熟悉一下状态机的魅力。

      什么是状态机

      定义

      状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。

      先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个LED等,就有 亮 和 灭两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个,例如LED灯的状态就是两个 亮和 灭。

      状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。

      举例

      以物理课学的灯泡图为例,就是一个最基本的小型状态机

      可以画出以下的状态机图

      这里就是两个状态:①灯泡亮,②灯泡灭 如果打开开关,那么状态就会切换为 灯泡亮 。灯泡亮 状态下如果关闭开关,状态就会切换为 灯泡灭。

      状态机的全称是有限状态自动机,自动两个字也是包含重要含义的。给定一个状态机,同时给定它的当前状态以及输入,那么输出状态时可以明确的运算出来的。例如对于灯泡,给定初始状态灯泡灭 ,给定输入“打开开关”,那么下一个状态时可以运算出来的。

      四大概念

      下面来给出状态机的四大概念。

      State ,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如上面灯泡的例子,有 灯泡亮和 灯泡灭两个状态。

      Event ,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于灯泡,“打开开关”就是一个事件。

      Action ,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“打开开关”,动作是“开灯”。编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。

      Transition ,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开灯过程”就是一个变换。

      状态机的应用

      状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象,所以明显非常适合用在数字领域。可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程实现各种具体业务逻辑的时候。

      进程5状态模型

      进程管理是Linux五大子系统之一,非常重要,实际实现起来非常复杂,我们来看下进程是如何切换状态的。

      下图是进程的5状态模型:

      关于该图简单介绍如下:

      • 可运行态:当进程正在被CPU执行,或已经准备就绪随时可由调度程序执行,则称该进程为处于运行状态(running)。进程可以在内核态运行,也可以在用户态运行。当系统资源已经可用时,进程就被唤醒而进入准备运行状态,该状态称为就绪态。
      • 浅度睡眠态(可中断):进程正在睡眠(被阻塞),等待资源到来是唤醒,也可以通过其他进程信号或时钟中断唤醒,进入运行队列。
      • 深度睡眠态(不可中断):其和浅度睡眠基本类似,但有一点就是不可由其他进程信号或时钟中断唤醒。只有被使用wake_up()函数明确唤醒时才能转换到可运行的就绪状态。
      • 暂停状态:当进程收到信号SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU时就会进入暂停状态。可向其发送SIGCONT信号让进程转换到可运行状态。
      • 僵死状态:当进程已停止运行,但其父进程还没有询问其状态时,未释放PCB,则称该进程处于僵死状态。

      进程的状态就是按照这个状态图进行切换的。

      该状态流程有点复杂,因为我们目标只是实现一个简单的状态机,所以我们简化一下该状态机如下:

       要想实现状态机,首先将该状态机转换成下面的状态迁移表。

      简要说明如下:假设当前进程处于running状态下,那么只有schedule事件发生之后,该进程才会产生状态的迁移,迁移到owencpu状态下,如果在此状态下发生了其他的事件,比如wake、wait_event都不会导致状态的迁移。

      如上图所示:

      每一列表示一个状态,每一行对应一个事件。

      该表是实现状态机的最核心的一个图,请读者详细对比该表和状态迁移图的的关系。

      实际场景中,进程的切换会远比这个图复杂,好在众多大神都帮我们解决了这些复杂的问题,我们只需要站在巨人的肩膀上就可以了。

      实现

      根据状态迁移表,定义该状态机的状态如下:

      typedef enum {
        sta_origin=0,
        sta_running,
        sta_owencpu,
        sta_sleep_int,
        sta_sleep_unint
      }State;

      发生的事件如下:

      typedef enum{
        evt_fork=0,
        evt_sched,
        evt_wait,
        evt_wait_unint,
        evt_wake_up,
        evt_wake, 
      }EventID;

      不论是状态还是事件都可以根据实际情况增加调整。

      定义一个结构体用来表示当前状态转换信息:

      typedef struct {
        State curState;//当前状态
        EventID eventId;//事件ID
        State nextState;//下个状态
        CallBack action;//回调函数,事件发生后,调用对应的回调函数
      }StateTransform ; 

      事件回调函数:实际应用中不同的事件发生需要执行不同的action,就需要定义不同的函数, 为方便起见,本例所有的事件都统一使用同一个回调函数。功能:打印事件发生后进程的前后状态,如果状态发生了变化,就调用对应的回调函数。

      void action_callback(void *arg)
      {
       StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg;
       
       if(statename[statTran->curState] == statename[statTran->nextState])
       {
        printf("invalid event,state not change\n");
       }else{
        printf("call back state from %s --> %s\n",
         statename[statTran->curState],
         statename[statTran->nextState]);
       }
      }

      为各个状态定义迁移表数组:

      /*origin*/
      StateTransform stateTran_0[]={
       {sta_origin,evt_fork,        sta_running,action_callback},
       {sta_origin,evt_sched,       sta_origin,NULL},
       {sta_origin,evt_wait,        sta_origin,NULL},
       {sta_origin,evt_wait_unint,  sta_origin,NULL},
       {sta_origin,evt_wake_up,     sta_origin,NULL},
       {sta_origin,evt_wake,        sta_origin,NULL},
      }; 
       
      /*running*/
      StateTransform stateTran_1[]={
       {sta_running,evt_fork,        sta_running,NULL},
       {sta_running,evt_sched,       sta_owencpu,action_callback},
       {sta_running,evt_wait,        sta_running,NULL},
       {sta_running,evt_wait_unint,  sta_running,NULL},
       {sta_running,evt_wake_up,     sta_running,NULL},
       {sta_running,evt_wake,        sta_running,NULL},
      }; 
      /*owencpu*/
      StateTransform stateTran_2[]={
       {sta_owencpu,evt_fork,        sta_owencpu,NULL},
       {sta_owencpu,evt_sched,       sta_owencpu,NULL},
       {sta_owencpu,evt_wait,        sta_sleep_int,action_callback},
       {sta_owencpu,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,action_callback},
       {sta_owencpu,evt_wake_up,     sta_owencpu,NULL},
       {sta_owencpu,evt_wake,        sta_owencpu,NULL},
      }; 
       
      /*sleep_int*/
      StateTransform stateTran_3[]={
       {sta_sleep_int,evt_fork,        sta_sleep_int,NULL},
       {sta_sleep_int,evt_sched,       sta_sleep_int,NULL},
       {sta_sleep_int,evt_wait,        sta_sleep_int,NULL},
       {sta_sleep_int,evt_wait_unint,  sta_sleep_int,NULL},
       {sta_sleep_int,evt_wake_up,     sta_sleep_int,NULL},
       {sta_sleep_int,evt_wake,        sta_running,action_callback},
      }; 
      /*sleep_unint*/
      StateTransform stateTran_4[]={
       {sta_sleep_unint,evt_fork,        sta_sleep_unint,NULL},
       {sta_sleep_unint,evt_sched,       sta_sleep_unint,NULL},
       {sta_sleep_unint,evt_wait,        sta_sleep_unint,NULL},
       {sta_sleep_unint,evt_wait_unint,  sta_sleep_unint,NULL},
       {sta_sleep_unint,evt_wake_up,     sta_running,action_callback},
       {sta_sleep_unint,evt_wake,        sta_sleep_unint,NULL},
      }; 

      实现event发生函数:

      void event_happen(unsigned int event)

      功能: 根据发生的event以及当前的进程state,找到对应的StateTransform 结构体,并调用do_action()

      void do_action(StateTransform *statTran)

      功能: 根据结构体变量StateTransform,实现状态迁移,并调用对应的回调函数。

      #define STATETRANS(n)  (stateTran_##n)
      /*change state & call callback()*/
      void do_action(StateTransform *statTran)
      {
       if(NULL == statTran)
       {
        perror("statTran is NULL\n");
        return;
       }
       //状态迁移
       globalState = statTran->nextState;
       if(statTran->action != NULL)
       {//调用回调函数
        statTran->action((void*)statTran);
       }else{
        printf("invalid event,state not change\n");
       }
      }
      void event_happen(unsigned int event)
      {
       switch(globalState)
       {
        case sta_origin:
         do_action(&STATETRANS(0)[event]);
         break;
        case sta_running:
         do_action(&STATETRANS(1)[event]);
         break;
        case sta_owencpu:
         do_action(&STATETRANS(2)[event]); 
         break;
        case sta_sleep_int:
         do_action(&STATETRANS(3)[event]); 
         break;
        case sta_sleep_unint:
         do_action(&STATETRANS(4)[event]); 
         break;
        default:
         printf("state is invalid\n");
         break;
       }
      }

      测试程序:功能:

      • 初始化状态机的初始状态为sta_origin;
      • 创建子线程,每隔一秒钟显示当前进程状态;
      • 事件发生顺序为:evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake。

      读者可以跟自己的需要,修改事件发生顺序,观察状态的变化。

      main.c

      /*显示当前状态*/
      void *show_stat(void *arg)
      {
       int len;
       char buf[64]={0};
       
       while(1)
       {
        sleep(1);
        printf("cur stat:%s\n",statename[globalState]);
       } 
      }
      void main(void)
      {
       init_machine();
       //创建子线程,子线程主要用于显示当前状态
       pthread_create(&pid, NULL,show_stat, NULL);
       
       sleep(5);
       event_happen(evt_fork);
       
       sleep(5);
       event_happen(evt_sched);
       sleep(5);
       event_happen(evt_sched);
       sleep(5);
       event_happen(evt_wait);
       sleep(5);
       event_happen(evt_wake);
       
      }

      运行结果:

      由结果可知:

      evt_fork-->evt_sched-->evt_sched-->evt_wait-->evt_wake

      该事件发生序列对应的状态迁移顺序为:

      origen-->running-->owencpu-->owencpu-->sleep_int-->running

      以上就是C语言实现进程5状态模型的状态机的详细内容,更多关于C语言进程5状态模型的资料请关注自由互联其它相关文章!

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