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Android利用Flutter path绘制粽子的示例代码

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 前言 绘制 基本轮廓 粽叶 嘴巴 眼睛 腮红 手脚 头巾 咸甜是一家 发声 动画控制嘴巴开合 用到的技术点 总结 前言 大家好,端午将至,首先提前祝小伙伴端午安康,端午作为中华民
目录
  • 前言
  • 绘制
    • 基本轮廓
    • 粽叶
    • 嘴巴
    • 眼睛
    • 腮红
    • 手&脚
    • 头巾
    • 咸甜是一家
  • 发声
    • 动画控制嘴巴开合
  • 用到的技术点
    • 总结

      前言

      大家好,端午将至,首先提前祝小伙伴端午安康,端午作为中华民族的非常重要的传统节日,粽子那是必不可少的,但是你真的知道粽子的历史吗? 今天跟随本篇文章用Flutter path画一个会科普节日的的粽子吧~

      绘制

      基本轮廓

      首先我们需要将粽子的基本轮廓绘制出来,通过图片可以看到粽子的轮廓是一个圆圆的三角形状,

      本篇文章所有的图形都是用纯Path路径制作,这里我们可以将粽子的轮廓分为三个二级贝塞尔曲线来进行绘制,头、左右粽叶轮廓。

      核心代码:

      canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
      canvas.translate(-50, -50);
      Paint paint = Paint()
        ..style = PaintingStyle.stroke
        ..strokeWidth = 2
        ..color = Colors.black
        ..isAntiAlias = true;
      
      Path path = Path();
      path.relativeQuadraticBezierTo(50, -80, 100, 0);
      path.relativeQuadraticBezierTo(90, 130, -50, 130);
      path.relativeQuadraticBezierTo(-140, 0, -50, -130);
      path.close();
      canvas.drawPath(path, paint);
      

      效果图:

      image.png

      粽叶

      有了基本轮廓,接下来我们需要绘制粽叶,可以看到粽叶的形状是一个不规则的形状,这里可以使用Path路径联合,两个路径生成一个新的路径,这样我们就可以得到左边粽叶的区域, 核心代码:

      Path path2 = Path();
      path2.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130);
      path2.relativeLineTo(0, 40);
      path2.relativeLineTo(-260, 0);
      path2.relativeLineTo(0, -200);
      path2.close();
      
      canvas.drawPath(
         path2,
         paint
           ..color = Color(0xFF2A9200));
      

      效果图:

      image.png

      然后使用路径联合取这两个区域的交集,即可得到粽叶左边的区域。

      核心代码:

      Path pathStart = Path.combine(PathOperation.intersect, path, path2);
      pathStart.close();
      
      canvas.drawPath(
         pathStart,
         paint
           ..color = Color(0xFF2A9200)
           ..style = PaintingStyle.fill);
      

      效果图:

      image.png

      有了区域以后,我们需要再来点纹路,看起来更像粽叶,这里继续使用路径联合,我们只需要将上方我们合成的新路径向左下方偏移多次即可。 核心代码:

      _canvasStartLines(Canvas canvas, Path pathStart, Paint paint) {
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
          Path path = Path();
          path.moveTo(-8 * i.toDouble(), 8 * i.toDouble());
          path.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130);
          path.relativeLineTo(0, 60);
          path.relativeLineTo(-300, 0);
          path.relativeLineTo(0, -200);
          path.close();
          canvas.drawPath(
              Path.combine(PathOperation.intersect, pathStart, path),
              paint
                ..color = Colors.black
                ..style = PaintingStyle.stroke);
        }
      }
      

      效果图:

      image.png

      接下来右边粽叶同理:核心代码这里就不贴了,

      效果图:

      image.png

      粽叶基本就完成啦。

      嘴巴

      嘴巴我们就用一个三阶贝塞尔曲线闭合绘制一个开心的表情。

      核心代码:

      Path path4 = Path();
      path4.moveTo(40, 20);
      path4.relativeCubicTo(2, 18, 18, 18, 20, 0);
      path4.close();
      canvas.drawPath(path4, paint..color = Colors.black87);
      

      效果图:

      image.png

      眼睛

      眼睛我们也用两个三阶贝塞尔曲线,开心的样子。

      /// 眼睛
      Path path5 = Path();
      path5.moveTo(20, 5);
      path5.relativeCubicTo(5, -10, 15, -10, 20, 0);
      canvas.drawPath(
          path5,
          paint
            ..color = Colors.black87
            ..style = PaintingStyle.stroke);
      canvas.save();
      canvas.translate(40, 0);
      canvas.drawPath(
          path5,
          paint
            ..color = Colors.black87
            ..style = PaintingStyle.stroke);
      canvas.restore();
      

      效果图:

      image.png

      腮红

      接下来给面部设置下肤色,然后添加一点点细节。这里我们给path路径添加一个椭圆点缀那么一下。 核心代码:

      /// 晒红
      Path path9 = Path();
      path9.addArc(Rect.fromCenter(center: Offset(30,30), width: 4, height: 6),0,pi*2);
      canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
      canvas.save();
      canvas.translate(6, 0);
      canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
      canvas.restore();
      canvas.save();
      canvas.translate(34, 0);
      canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
      canvas.restore();
      canvas.save();
      canvas.translate(40, 0);
      canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill);
      canvas.restore();
      

      效果图:

      image.png

      手&脚

      看着光溜溜的没有手脚怎么行,接下来我们继续使用path路径给粽子添加手脚,这里有一个知识点就是我们需要找到手脚的位置坐标在哪,就需要使用到 path的路径测量 ,根据路径上的点找到我们合适的手脚位置。

      通过path.computeMetrics()我们可以得到一个路径的迭代对象PathMetric() ,这个迭代对象里面包含这个路径所有图形的很多信息,我们都可以从这个对象得到,这里我们从粽叶路径中得到我们的手脚的坐标点。绘制手脚, 这里只贴了左手的代码,其他同理。

      核心代码:

      ///粽叶路径
      ///左边
      var pms = pathStart.computeMetrics();
      var first = pms.first;
      var offsetStart = first.getTangentForOffset(first.length * 0.55)!;
      /// 手
      Path path7 = Path();
      path7.moveTo(offsetStart.position.dx, offsetStart.position.dy);
      path7.relativeLineTo(-30, 20);
      path7.relativeLineTo(-5, -30);
      /// 左手
      canvas.drawPath(
          path7,
          paint
            ..color = Colors.black
            ..style = PaintingStyle.stroke
            ..strokeWidth = 3);
      

      效果图:

      image.png

      头巾

      粽子有了,接下来给粽子来个标记,我是甜粽子还是咸粽子,毕竟有人爱吃咸粽子,有人爱吃甜粽子, 这里我们用路径绘制一个头绳,然后在头绳中间对标记粽子的咸甜。

      这里知识点需要掌握绘制文字,核心代码:

      Path path6 = Path();
      path6.moveTo(0, -50);
      path6.quadraticBezierTo(50, 10, 100, -50);
      canvas.drawPath(
          Path.combine(PathOperation.intersect, path, path6),
          paint
            ..color = Colors.pink
            ..style = PaintingStyle.stroke);
      
      var textPainter = TextPainter(
          text: TextSpan(
              text: "甜", style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.white)),
          textDirection: TextDirection.ltr);
      textPainter.layout();
      var size2 = textPainter.size;
      
      canvas.drawCircle(
          Offset(50, -20),
          size2.width,
          paint
            ..color = Colors.pink
            ..style = PaintingStyle.fill);
      textPainter.paint(
          canvas, Offset(-size2.width / 2, -size2.height / 2).translate(50, -20));
      

      效果图:

      image.png

      咸甜是一家

      有甜粽子那也得有咸粽子不是,我们只需将上面粽子的代码复制,改下文字就可以制作一个咸粽子啦。 效果图:

      image.png

      背景有点空,再加个背景图:

      image.png

      OK,粽子的绘制工作到这里已经结束了,接下来我们让粽子说话可以给小朋友科普端午节的来历吧。

      发声

      粽子制作完成,接下来我们需要让粽子会说话,这里我使用的讯飞的语音合成WebAPI流式传输数据,将文本转化为音频文件实时播放,只需要调用接口即可将文本转化为音频文件播放,这里需要web_socket_channel插件来和讯飞进行webSocket连接,这样做的好处是不需要集成任何sdk,只需要通过APi接口就可以实时转换

      image.png

      web_socket_channel的简单使用:创建连接:

      image.png

      发送消息方法:_channel?.sink.add(data);在listen监听接收信息。

      这里简单的介绍下,具体讯飞 Flutter API版本的实现步骤以及WebSocket后面我会单独整理进行分享。

      动画控制嘴巴开合

      这里我们就让甜粽子为我们讲解,动画绘制之间的配合使用之前的文章介绍过多次,这里就不再过多介绍,直接看效果吧。

      嘴巴张合运动曲线:

      d8de77b13cc41ee8e0e97d6bf50e35d5.gif

      身体也加一个默认的运动曲线。

      效果图:

      1653970078130.gif

      加上科普文章,加上声音。此处已经有声音科普了哦,想体验的小伙伴可以下载源码自己体验一下,后续我会整理上传

      1653970114575.gif

      这里我们使用童声豆豆的声音,

      image.png

      设置到这里即可。 示例代码之后会整理上传到github上。

      image.png

      用到的技术点

      绘制:path路径、贝塞尔曲线、路径联合、路径测量、路径添加图形、绘制文字、绘制图片域。

      动画:多动画与绘制联合使用。

      通信:web_socket_channel 的使用。

      文件操作:插件 path_provider 写入文件。

      播放音频操作:插件 audioplayers 播放音频。

      总结

      此灵感来源于科普中国传统节日的视频,然后就有了这篇文章,因为之前做智能家具有在客户端集成过讯飞语音,所以我又去了讯飞官方文档看有没有Flutter插件,但是很显然没有,但是看到有通过WebSocket流形式来进行传输的时候,我觉得嗯,就是你了,但是找demo的时候,又没有dart语言的版本,跟着文档一步一步也最终实现了需求,WebSocket方式非常适合跨平台应用的使用,无需集成任何SDK,只通过流的传输即可完成转换。如果使用SDK集成在某一端确实很方便,但是对于跨平台应用就显得比较笨重。之后有时间在研究下讯飞的语音识别,应该大同小异。

      以上就是Android利用Flutter path绘制粽子的示例代码的详细内容,更多关于Android Flutter绘制粽子的资料请关注自由互联其它相关文章!

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