目录
- 1、实现原理
- 2、实现模块
- 3、实现逻辑
- 4、实现结果
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、实现原理
采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:
1、空
2、用户落子
3、电脑落子
下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:
*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋
2、实现模块
文件名 作用
three_chress.h 三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c 三子棋函数接口的实现
main.c 三子棋函数测试功能
3、实现逻辑
一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。
main.c
#include"three_chress.h" void menu() { printf("###### 1、开始游戏 #######\n"); printf("###### 2、退出 #######\n"); } void game() { char ret = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char a[ROW][COL] = { 0 }; init_a(a,ROW,COL);//初始化 show(a, ROW, COL);//可视化 while (1) { play_move(a, ROW, COL);//用户走 show(a, ROW, COL); ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束 if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思 { break; } computer_move(a, ROW, COL);//电脑走 show(a, ROW, COL); ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束 if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思 { break; } } if (ret == '*') { printf("用户赢\n"); } else if (ret =='#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret ='D')//D表示为平局 { printf("平局\n"); } show(a, ROW, COL); } int main() { int input = 0; do{ menu(); printf("请选择-> "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出"); break; default: printf("不存在,请重新输入"); break; } } while (input); return 0; }
three_chress.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化 void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化 void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下 void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下 char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束 int is_full(char a[][COL],int row, int col);
二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。
三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:
1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。
如下代码:
three_chree.c
#include"three_chress.h" static int is_full(char a[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (a[i][j]== ' ') { return 0; } } } return 1; } void init_a(char a[][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { a[i][j] = ' '; } } } void show(char a[][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", a[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void play_move(char a[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("用户下\n"); while (1) { printf("用户请输入:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (a[x - 1][y - 1] == ' ') { a[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("已被占用,请重新输入"); } } else { printf("非法输入"); } } } void computer_move(char a[][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); int x = 0; int y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; while (1) { if (a[x][y] == ' ') { a[x][y] = '#'; break; } } } char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束 { for (int i = 0; i < row; i++) { if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ') { return a[i][0]; } } for (int j = 0; j < col; j++) { if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ') { return a[0][j]; } } if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ') { return a[0][0]; } if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ') { return a[0][2]; } if ( is_full(a, ROW, COL) == 1) { return 'D'; } return 'N';//表示游戏继续 }
4、实现结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。