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Android自定义View实现随机数验证码

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 前言 效果 自定义 View 分类 步骤 1.自定义属性 2.添加构造方法 3.在构造里获取自定义样式 4.重写 onDraw 计算坐标绘制 5.重写 onMeasure 测量宽高 6.设置点击事件 总结 前言 本文面向自
目录
  • 前言
  • 效果
  • 自定义 View 分类
  • 步骤
    • 1.自定义属性
    • 2.添加构造方法
    • 3.在构造里获取自定义样式
    • 4.重写 onDraw 计算坐标绘制
    • 5.重写 onMeasure 测量宽高
    • 6.设置点击事件
  • 总结

    前言

    本文面向自定义 view 新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。

    本文仿写自鸿洋的自定义View (一),尽管过去了将近快 7 年之久,我觉得依然有学习价值。

    效果

    自定义 View 分类

    简单介绍一下自定义 View 分类:

    • 组合控件,继承自已有的 layout ,比如 LinearLayout,然后通过 LayoutInflater 引入布局,然后处理相关事件,这种方式的好处在于,不需要过度关注 view 内部的绘制机制,而且扩展性也很强。
    • 继承自现有的系统控件,修改或扩展某些属性或方法即可,比如 AppCompatTextView
    • 继承自 view 或 viewgroup ,这种相对要复杂一些,因为我们要自己控制绘制流程,但是相对的,也有更大的想象空间。

    步骤

    先分析一下上图中的效果:

    • 带颜色的矩形背景
    • 居中的文本

    比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:

    • 1.自定义属性
    • 2.添加构造方法
    • 3.在构造里获取自定义样式
    • 4.重写 onDraw 计算坐标绘制
    • 5.重写 onMeasure 测量宽高
    • 6.设置点击事件

    先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

    1.自定义属性

    这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。

    在 res/values/ 下建立一个 attrs.xml 文件 , 在里面定义我们的 属性 和声明我们的整个样式

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <attr name="randomText" format="string"/>
        <attr name="randomTextColor" format="color"/>
        <attr name="randomTextSize" format="dimension"/>
    
        <declare-styleable name="RandomTextView" >
            <attr name="randomText"/>
            <attr name="randomTextColor"/>
            <attr name="randomTextSize"/>
        </declare-styleable>
    
    </resources>

    format 是值该属性的取值类型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag

    在 xml 布局中的引用:

     <com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="20dp"
            app:randomText="1234"
            app:randomTextColor="@color/colorAccent"
            app:randomTextSize="50sp" />

    注意引入 命名空间 :

    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    2.添加构造方法

    新建一个 RandomTextView 类,继承 View ,并添加3个构造方法

    class RandomTextView : View {
    
        //文本
        private var mRandomText: String
    
        //文本颜色
        private var mRandomTextColor: Int = 0
    
        //文本字体大小
        private var mRandomTextSize: Int = 0
    
        private var paint = Paint()
        private var bounds = Rect()
    
        //调用两个参数的构造
        constructor(context: Context) : this(context, null)
    
        //xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性
        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)
    
        constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
            ...
        }
        ...
    }
    

    这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是 this ,而不是 super 。

    第一个构造比如我们可以是 new 创建的,第二个是 xml 中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

    3.在构造里获取自定义样式

      constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
            //获取自定义属性
            val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(
                attributeSet,
                R.styleable.RandomTextView,
                defStyle,
                0
            )
    
            mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()
            mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色
            mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,
                TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()
            )
    
            //获取完回收
            typedArray.recycle()
    
            paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()
    
            //返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里
            paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
        }
    

    通过 obtainStyledAttributes 获取自定义属性,返回一个 TypedArray ,这里用到了我们在 attrs.xml 文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了这里面的属性。

    拿到自定义 view 属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用 paint 去画了。

    然后用到了 paint 的 getTextBounds 方法:

    paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
    

    简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在 bounds 里,bounds 是一个矩形 Rect ,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

    ok,接下来开始画布局。

    4.重写 onDraw 计算坐标绘制

     @SuppressLint("DrawAllocation")
        override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
            super.onDraw(canvas)
    
            /**
             * 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的
             * 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理
             */
    
            /**
             * 矩形背景
             */
            paint.color = Color.YELLOW
            //计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加
            canvas?.drawRect(
                (0 - paddingLeft).toFloat(),
                (0 - paddingTop).toFloat(),
                (measuredWidth + paddingRight).toFloat(),
                (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),
                paint
            )
    
            /**
             * 文本
             */
            paint.color = mRandomTextColor
            //注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正
            //getWidth 等于 measuredWidth
            canvas?.drawText(
                mRandomText,
                (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),
                (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),
                paint
            )
        }

    上面的代码就是在 onDraw 里面显示绘制了一个 YELLOW 颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

    这里要注意我们计算位置时的 坐标 ,在自定义 view 中,原点是 view 的 左上角 ,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在 中间 的,二者是有区别的。

    其次,假如 xml 布局中有 padding ,或者预判会使用到 padding,在重写 onDraw 的时候也要把 padding 的数据加上,否则 padding 是不生效的。如果是继承 ViewGroup 时, 子view 的 padding 放在 onMeasure 中处理。

    来看此时的效果:

    此时是不是有疑惑,xml 里面的宽高明明是 wrap_content ,为什么会充满父布局呢?

    这就涉及到 onMeasure 的知识点了,往下看。

    5.重写 onMeasure 测量宽高

    我们在 xml 设置 view 宽高有 3 种方式:

    • match_parent
    • wrap_content
    • 具体数据,比如 100dp

    onMeasure 中 MeasureSpec 的 mode 也有 3 种模式:

    • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是 MATCH_PARENT
    • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为 WARP_CONTENT
    • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

    由于我们 xml 用的是 wrap_content ,也就是对应 AT_MOST ,所以效果就是会占满父布局中的 可用空间 ,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的 view 也会占满全屏。

    而我们实际想要的效果是 view 包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在 onMeasure 中进行处理

      override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    
            /**
             * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
             * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
             * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
             */
            val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
            val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
    
            val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
            val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
    
            var width = 0
            var height = 0
    
            //如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding
            when (widthMode) {
                MeasureSpec.UNSPECIFIED,
                MeasureSpec.EXACTLY -> {
                    width = widthSize + paddingLeft + paddingRight
                }
                MeasureSpec.AT_MOST -> {
                    width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight
                }
            }
    
            //如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下padding
            when (heightMode) {
                MeasureSpec.UNSPECIFIED,
                MeasureSpec.EXACTLY -> {
                    height = heightSize + paddingTop + paddingBottom
                }
                MeasureSpec.AT_MOST -> {
                    height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom
                }
            }
    
            //保存测量的宽高
            setMeasuredDimension(width, height)
        }

    上面的代码呢,主要做了两件事:

    • 获取 view 宽高的模式
    • 针对不同的模式,对宽高进行重新测量

    最后别忘记调用 setMeasuredDimension 保存新测量的宽高,否则没用哦。

    此时再看效果就是效果图中的样子了。

    6.设置点击事件

    ok,到这,view 已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个 点击事件

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
            ...
            /**
             * 添加点击事件
             */
            this.setOnClickListener {
                mRandomText = randomText()
                //更新
                postInvalidate()
            }
        }

    randomText 方法:

     /**
         * 根据文本长度 随意数字
         */
        private fun randomText(): String {
            val list = mutableListOf<Int>()
            for (index in mRandomText.indices) {
                list.add(Random.nextInt(10))
            }
            val stringBuffer = StringBuffer()
            for (i in list) {
                stringBuffer.append("" + i)
            }
            return stringBuffer.toString()
        }

    触发事件之后,文字更新,然后 view 重绘 更新 页面即可。

    关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个 onTextChanged 接口,也可以写个开放 方法 获取。

    总结

    其实看效果的话,还不如 TextView 来的简单,而且 TextView 也可以轻松的实现效果图中的效果。

    所以本文的重点并不是实现效果,而是 学习理解 自定义 View 以及其 绘制流程 。

    理论看的再多也需要实践才行,不如跟着敲两遍,理解消化一下。

    注释 还是非常详细的,甚至有点啰嗦。。

    以上就是Android自定义View实现随机数验证码的详细内容,更多关于Android随机数验证码的资料请关注自由互联其它相关文章!

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