工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清; 它们的区别在哪里,需要细细体味; 相似点 在模式结构上,两者很相似; 差异 用途不一样 工厂是创建型模式,它的作用就是创建对
工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清;
它们的区别在哪里,需要细细体味;
相似点
在模式结构上,两者很相似;
差异
- 用途不一样
工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;
策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;
关注点不一样
一个关注对象创建
一个关注行为的封装解决不同的问题
工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。
策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子;
举例说明
工厂模式
有一天你决定去吃培根披萨,首先得选择店铺,A店和B店都有培根披萨;
你点了A店的培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了。但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨。策略模式
在披萨店,你要一个培根披萨,老板说有标准的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序,你自己去做吧。然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,这都你自己来决定,工序1、2、3,你是怎么实现的,都你自己决定。最后你得到了披萨。
代码实现
我们用代码来实现上面的不同点:
工厂模式
class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = createPizza() //有了pizza对象后,接下来的工序都是一样的,对用户而言,是透明的; p->prepare(); //准备材料,放调料 p->bak(); //烘烤 p->cut(); //切块 } virtual createPizza() = 0; } class AStore : public Store { virtual Pizza * createPizza() { Pizza * p = new APizza(); return p; } }
策略模式
class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = MyPizza(); //工序都有,但是具体如何实现,由用户来确定实现; p->prepare(); p->bak(); p->cut(); } class MyPizza : public Pizza { virtual void prepare(){ //我的pizza我做主,我可以多放点肉,再多来点酱 } virtual void bak(){ //我想烤的时间长点,这样会更脆 } virtual void cut(){ //切块,我想切成20块,像吃西瓜片那样吃披萨 } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。