1.创建文件 test.c (游戏的测试逻辑)game.c(游戏的实现逻辑)gane.h(游戏实现函数的声明) game.c 和game.h属于游戏实现 test.c属于游戏测试 test.c 源文件(源文件添加)game.c 源文件(源文
1.创建文件
test.c (游戏的测试逻辑)game.c(游戏的实现逻辑)gane.h(游戏实现函数的声明)
game.c 和game.h属于游戏实现 test.c属于游戏测试
test.c 源文件(源文件添加)——game.c 源文件(源文件添加)——game.h(头文件添加)
三个文件
2.首先在test.c文件写一个主函数,主函数里面有一个测试函数,测试函数里面写菜单、进入游戏、退出游戏
代码展示:
void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("***************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } #include <stdio.h> int main() { test(); return 0; }
注意:
(1)一般用do while (游戏可能会玩很多次,最少一次)
(2)先打印一个菜单
(3)switch语句,要记得break,要记得default
接下来 把printf("三子棋\n") 改成 game(); 然后开始写游戏部分。
3.三子棋代码
思路:(\n 不要忘记写)
(1)棋盘用数组
(2)假设玩家走用' * ',电脑走用' # ',所以用字符类型的数组(3*3的)
row 中文意思是行 column 中文意思是列 init 英文最初的简写
引用自己写的文件 把#include < >改成 #include " "
(3)棋盘初始化
函数的声明在头文件里
(4)打印棋盘 (打印数据、分割行),把数据行和分割行看做一大部分,最后一部分没有分割行而已。
(5)玩家下棋,打印棋盘,电脑下棋,打印棋盘。
(6)每下一步棋后,会有四种结果 玩家赢,电脑赢,平局,继续玩 。所以要进行判断。
玩家赢 ‘*’,电脑赢‘#’,平局‘Q’,继续 ‘C’
game.h 部分代码展示
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//define 定义的ROW,COL是常量,而这里的row,col都是变量,所以不能替代 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢以及平局和继续玩
game.c代码展示
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//固定的数字0,1,2 会把棋盘给固定住,所以不能这样写 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标:->"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否在棋盘范围 if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标非法\n"); } } } //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断每一步棋后是输赢,还是平局,还是继续玩 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } int a = is_full(board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } return 'C'; }
test.c 部分代码展示
#include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL);//棋盘初始化,内容为空格 Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 char ret = 0; //下棋 while (1) { player_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你,取得胜利!\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } else { printf("你输了\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
以上就是基于C语言实现三子棋游戏的示例代码的详细内容,更多关于C语言三子棋的资料请关注自由互联其它相关文章!