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Android多渠道打包神器ProductFlavor详解

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 一.什么是多渠道打包 1.多版本 2.多环境 3.多渠道 二.多渠道打包的方式(ProductFlavor多渠道打包插件) 1.ProductFlavor 1.1 如何是使用ProductFlavor 1.2 如何是使用ProductFlavor加载apk包 1.3 该如何
目录
  • 一.什么是多渠道打包
    • 1.多版本
    • 2.多环境
    • 3.多渠道
  • 二.多渠道打包的方式(ProductFlavor&&多渠道打包插件)
    • 1.ProductFlavor
      • 1.1 如何是使用ProductFlavor
      • 1.2 如何是使用ProductFlavor加载apk包
      • 1.3 该如何获取不同渠道包的信息
      • 1.4 使用ProductFlavor加载apk包的优缺点
    • 2.多渠道打包插件

    一.什么是多渠道打包

      在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。在安装包中添加不同的标识,以此区分各个渠道,方便统计app在市场的各种下载量、用户数等关键数据。

    多渠道打包的原理就是为我们每个平台或者市场发布的apk指定一个唯一的标识符。通过这个标识符就可以知道被下载的apk是在哪个平台市场下载的。

    1.多版本

    基于buildTypes

    (1) debug:调试版本,无混淆

    (2) release:发布版本,有混淆、压缩

    2.多环境

    基于productFlavors

    (1)develop:开发环境,开发和自测时使用

    (2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavornamescannotstartwith'test'

    (3)product:生产环境,正式提供服务的。

    3.多渠道

    基于Android新的应用签名方案APKSignatureSchemev2中的APKSigningBlock区块

    我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的AndroidGradle插件版本在2.2.0以上。

    为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!

    为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!

    二.多渠道打包的方式(ProductFlavor&&多渠道打包插件)

    1.ProductFlavor

    Android基于 Gradle开发的一个插件里面的产品配置构建“变种”制作渠道包。

    Gradle开发的插件是哪里来的???

    1.首先项目有两层build.gradle文件:

    • build.gradle(本项目名称) 最外层的build.gradle文件
    • build.gradle(:app) app目录下build.gradle文件

    在顶层build.gradle文件中添加依赖

    使用Gradle插件:

    上面是导入多个插件使用plugins;

    plugins {
        id 'com.android.application'
    }

    导入单个可以使用

    apply plugin:'com.android.application'

    就这样我们就可以在 app目录下build.gradle文件中的android节点使用ProductFlavor。

    1.1 如何是使用ProductFlavor

        flavorDimensions "default"
        //方式1:(适用于多数据)
        //读取channel.txt渠道文件 创建flavor
        file('channel.txt').readLines().each {
            channel->
                productFlavors.create(channel,{
                    dimension "default"
                    //替换AndroidManifest中的值
                    manifestPlaceholders=[channel1:channel]
                })
        }
        //方式2:(比较常用:适用于少量)
        productFlavors{
                ywj{
                }
                wyw{
                }
            }
    

    访问的文件如图所示:

    他会生成多少个“变种”呢???

    是根据你的productFlavors中的个数与buildTypes中的类型个数(一般是release+debug)

    我这里没有写debug但是下面生成了对应的“变种”:注意 buildType 类型的debug是默认的,不写也会默认存在。

    这个按字母排序的。

    1.2 如何是使用ProductFlavor加载apk包

    使用Gradle工具栏下的Tasks中的build中的工具加载

    点击assembleRelesase试试水,看看发生了什么?

    1.3 该如何获取不同渠道包的信息

    </activity>
            <meta-data android:name="CHANNEL_VALUE" android:value="${channel1}"/>
        </application>
    </manifest>

    再不同的apk包中可以访问不同的信息。关于怎么访问AndroidManifest.xml里的数据会在以后进行学习!!!

    1.4 使用ProductFlavor加载apk包的优缺点

    优点:官方,可配置性高

    缺点:每个渠道包需要执行完整的构建流程,非常的慢!!!

    2.多渠道打包插件

    这个方法很好的弥补了上一个打包方式的缺点。此时要多加一个依赖。底下目前展示的第二个依赖不可用,不过不要紧。你可以使用美团(walle)、腾讯(VasDolly)...等的多渠道打包插件

    //引入插件
    apply plugin: 'com.enjoy.channel'
    channel{
        //基准包
        baseApk "${buildDir}/outputs/apk/release/app-release.apk"
        //输出目录
        outDir "${buildDir}/outputs/channel"
        //渠道信息
        channelFile "${projectDir}/channel.txt"
    }

    如图所示:根据上面设置的路径输出。并且生成一个基准包后,输出不同渠道包的速度变快了许多。当你再在channel.txt文件中再多加些数据,一样也会很快的输出。

    到此这篇关于Android多渠道打包神器ProductFlavor详解的文章就介绍到这了,更多相关Android ProductFlavor内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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