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关于Vue3中的响应式原理

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-08
目录 一、简介 二、响应核心 1.核心源码 2.逐步分析上述示例代码 3.收集依赖和触发依赖更新 三、V3.2的响应式优化 四、后话 一、简介 本章内容主要通过具体的简单示例来分析Vue3是如
目录
  • 一、简介
  • 二、响应核心
    • 1.核心源码
    • 2.逐步分析上述示例代码
    • 3.收集依赖和触发依赖更新
  • 三、V3.2的响应式优化
    • 四、后话

      一、简介

      本章内容主要通过具体的简单示例来分析Vue3是如何实现响应式的。理解本章需要了解Vue3的响应式对象。只注重原理设计层面,细节不做太多讲解。

      二、响应核心

      1.核心源码

      export class ReactiveEffect<T = any> {
        //是否激活
        active = true
        //依赖列表
        deps: Dep[] = []
        // can be attached after creation
        computed?: boolean
        //是否允许递归
        allowRecurse?: boolean
        onStop?: () => void
        // dev only
        onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
        // dev only
        onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
        constructor(
          public fn: () => T,
          public scheduler: EffectScheduler | null = null,
          scope?: EffectScope | null
        ) {
        	//将自身添加到一个全局的EffectScope容器中
          recordEffectScope(this, scope)
        }
        run() {
          if (!this.active) {
            //没有激活,直接调用回调方法
            return this.fn()
          }
          //栈中不存在当前对象
          if (!effectStack.includes(this)) {
            try {
              //推入栈顶,并且置为全局激活对象
              effectStack.push((activeEffect = this))
              //开启依赖收集开关
              enableTracking()
              //位操作符:用于优化
              trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
              //源码中maxMarkerBits取30 猜测是因为整数位运算时是按照32位计算 当1<<31时为负值了,后续负值的位运算得不到预期结果 所以取的最大30
              if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
                //将当前依赖列表的所有依赖置为"已经收集"
                initDepMarkers(this)
              } else {
                //不采用优化模式,使用老流程,直接移除依赖的全部状态
                cleanupEffect(this)
              }
              //调用回调
              return this.fn()
            } finally {
              if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
                //断掉依赖关联
                finalizeDepMarkers(this)
              }
              //重置位操作状态
              trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
              //重置依赖收集状态
              resetTracking()
              //栈顶出栈
              effectStack.pop()
              const n = effectStack.length
              activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
            }
          }
        }
        stop() {
          if (this.active) {
            cleanupEffect(this)
            if (this.onStop) {
              this.onStop()
            }
            this.active = false
          }
        }
      }
      

      上述ReactiveEffect对象,其实需要关注的就是一个run方法,这个方法设计得十分巧妙,所有动态响应的本质其实都是通过调用run方法实现的

      比如如下代码:

          let dummy
          const counter = reactive({ num: 0 })
          let innerfunc = () => dummy = counter.num;
          effect(innerfunc)
          //下面的赋值,最终会执行innerfunc,所以dummy会变成7
          counter.num = 7
      

      可能会有疑惑,上述代码并没有出现ReactiveEffect类型的对象,它其实是在effect方法中创建的,我们接下来分析下effect方法。

      export function effect<T = any>(
        fn: () => T,
        options?: ReactiveEffectOptions
      ): ReactiveEffectRunner {
        if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {
          fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
        }
        //创建对象并传参
        const _effect = new ReactiveEffect(fn)
        if (options) {
          extend(_effect, options)
          if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
        }
        if (!options || !options.lazy) {
          //执行
          _effect.run()
        }
        const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
        runner.effect = _effect
        return runner
      }
      

      这个方法的简单用法很简单,就是创建一个ReactiveEffect类型对象,然后执行run方法。

      可能对于recordEffectScope方法有疑惑,其实这个方法和响应式无关,它的主要作用是将一个ReactiveEffect对象放入一个effectScope容器对象内,这个容器对象可以方便快捷的对容器内所有的ReactiveEffect对象和其子effectScope调用stop方法。只关注响应式的话可以不作考虑。

      2.逐步分析上述示例代码

          let dummy
          //步骤1:创建一个响应式对象
          const counter = reactive({ num: 0 })
          let innerfunc = () => dummy = counter.num;
          //步骤2:调用effect方法
          effect(innerfunc)
          //步骤3:修改响应式对象数据
          counter.num = 7
      

      上述的测试代码看似就3个步骤,其实内部做的东西非常多,我们来跟踪下运行流程。 

      步骤1:这一步很简单,就是单纯的创建一个Proxy对象,此时counter对象变成响应式的。 

      步骤2:effect方法里面最终调用的是run方法,而run方法主要是将自身挂载到全局激活并入栈,此时调用回调方法。回调方法此时为上面innerfunc方法,调用这个方法会读取counter.num属性,读取响应式对象的属性会调用代理拦截处理的get方法,在get方法里面,会收集依赖。此时将依赖存于栈顶的那个ReactiveEffect对象的deps属性中。 

      步骤3:当响应式对象的属性修改后,会触发依赖更新,由于触发更新的依赖列表里面存在effect方法里面创建的ReactiveEffect对象,所以会重新调用其run方法,在这儿也就会调用innerfunc方法。所以dummy属性就会跟随counter.num属性的变化而变化

      备注:上述三步骤中,提及了收集依赖和触发依赖更新。接下来我们便看一下是如何收集依赖和触发依赖更新的。

      3.收集依赖和触发依赖更新

      (1).收集依赖

      export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
        //是否允许收集
        if (!isTracking()) {
          return
        }
        //对象map
        let depsMap = targetMap.get(target)
        if (!depsMap) {
          targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
        }
        //依赖map
        let dep = depsMap.get(key)
        if (!dep) {
          depsMap.set(key, (dep = createDep()))
        }
        const eventInfo = __DEV__
          ? { effect: activeEffect, target, type, key }
          : undefined
        //收集依赖
        trackEffects(dep, eventInfo)
      }
      export function trackEffects(
        dep: Dep,
        debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
      ) {
        let shouldTrack = false
        if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
          if (!newTracked(dep)) {
            //本一轮调用新收集的依赖
            dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
            //是否应该被收集
            shouldTrack = !wasTracked(dep)
          }
        } else {
          // Full cleanup mode.
          shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
        }
        if (shouldTrack) {
          //收集依赖
          dep.add(activeEffect!)
          activeEffect!.deps.push(dep)
          if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
            activeEffect!.onTrack(
              Object.assign(
                {
                  effect: activeEffect!
                },
                debuggerEventExtraInfo
              )
            )
          }
        }
      }
      

      上述代码是收集依赖的核心代码。看过我响应式对象文章的话,应该会注意到,在涉及“读”相关操作时,就会调用track方法来收集依赖。此时就是调用的上述track方法。track方法很简单,主要是找到对应的依赖列表,如果没有就创建一个依赖列表。

      trackEffects里面先只需要关注收集依赖的逻辑,可以很明显的看到,里面就是一个依赖的双向添加。至于上面的那些逻辑,最主要的目的是防止重复添加依赖,我会在后面的优化环节详细讲。

      依赖模型存储模型大致如下:

      在这里插入图片描述

      (2).触发依赖更新

      export function trigger(
        target: object,
        type: TriggerOpTypes,
        key?: unknown,
        newValue?: unknown,
        oldValue?: unknown,
        oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
      ) {
        //获取依赖map
        const depsMap = targetMap.get(target)
        if (!depsMap) {
          // never been tracked
          return
        }
        let deps: (Dep | undefined)[] = []
        if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
          // collection being cleared
          // trigger all effects for target
          deps = [...depsMap.values()]
        } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
          depsMap.forEach((dep, key) => {
            if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
              deps.push(dep)
            }
          })
        } else {
          // schedule runs for SET | ADD | DELETE
          if (key !== void 0) {
            deps.push(depsMap.get(key))
          }
          // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
          switch (type) {
            case TriggerOpTypes.ADD:
              if (!isArray(target)) {
                deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
                if (isMap(target)) {
                  deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
                }
              } else if (isIntegerKey(key)) {
                // new index added to array -> length changes
                deps.push(depsMap.get('length'))
              }
              break
            case TriggerOpTypes.DELETE:
              if (!isArray(target)) {
                deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
                if (isMap(target)) {
                  deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
                }
              }
              break
            case TriggerOpTypes.SET:
              if (isMap(target)) {
                deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
              }
              break
          }
        }
        const eventInfo = __DEV__
          ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
          : undefined
        if (deps.length === 1) {
          if (deps[0]) {
            if (__DEV__) {
              triggerEffects(deps[0], eventInfo)
            } else {
              triggerEffects(deps[0])
            }
          }
        } else {
          const effects: ReactiveEffect[] = []
          for (const dep of deps) {
            if (dep) {
              effects.push(...dep)
            }
          }
          if (__DEV__) {
            triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
          } else {
            triggerEffects(createDep(effects))
          }
        }
      }
      export function triggerEffects(
        dep: Dep | ReactiveEffect[],
        debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
      ) {
        // spread into array for stabilization
        for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
          if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
            if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
              effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
            }
            if (effect.scheduler) {
              effect.scheduler()
            } else {
              //只需要关注这儿
              effect.run()
            }
          }
        }
      }
      

      trigger方法在响应式对象的"写"操作中调用,这个方法整体上只是根据不同的依赖更新类型,将依赖添加进一个依赖数组里面,最终通过triggerEffects方法更新这个依赖数组里面的依赖。

      在triggerEffects方法里面,暂时只需要关注effect.run即可,此时调用的是ReactiveEffect关联的那个回调方法,这时候也就正确的响应式变化了。

      至于effect.scheduler,我会在后续的计算属性篇章中讲到,这个方法是给计算属性用的。

      三、V3.2的响应式优化

      上述篇幅只讲述了一个整体的响应式变化原理,接下来介绍一下V3.2带来的响应式性能优化。我们先看一下Dep类型的定义

      export type Dep = Set<ReactiveEffect> & TrackedMarkers
      /**
       * wasTracked and newTracked maintain the status for several levels of effect
       * tracking recursion. One bit per level is used to define whether the dependency
       * was/is tracked.
       */
      type TrackedMarkers = {
        /**
         * wasTracked
         */
        w: number
        /**
         * newTracked
         */
        n: number
      }
      

      可以看到,依赖列表不是一个简简单单的Set集合,它还存在2个用于辅助的属性。我们创建依赖也是通过createDep方法,实现如下:

      export const createDep = (effects?: ReactiveEffect[]): Dep => {
        const dep = new Set<ReactiveEffect>(effects) as Dep
        dep.w = 0
        dep.n = 0
        return dep
      }
      

      我在这儿先说明一下这2个属性的作用。w属性用于判断依赖是否已经被收集,n属性用于判断依赖在本次调用中是否用到。可能现在还对此有疑惑,我用以下一个简单示例来解释。

      let status = true;
      let dummy
      const depA = reactive({ num: 0 })
      const depB = reactive({ num: 10 })
      let innerfunc = () => {
      	dummy = depA.num
      	if(status){
      		dummy += depB.num
      		status = false
      	}
      	console.log(dummy);
      }
      effect(innerfunc)
      depA.num = 7
      depB.num = 20
      //输出为 10 7
      

      我们来分析以下上述代码的流程,首先调用effect方法,会执行一次关联的innerfunc,此时读取了depA和depB的num属性,所以此时ReactiveEffect对象里面的deps属性存在2个依赖,并且输出10。当修改depA.num属性时,会触发run方法,此时关注以下代码:

              if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
                //将当前依赖列表的所有依赖置为"已经收集"
                initDepMarkers(this)
              } else {
                //不采用优化模式,使用老流程,直接移除依赖的全部状态
                cleanupEffect(this)
              }
      

      因为调用effect方法时,收集过一次依赖,所以initDepMarkers方法将所有的依赖都标记为已经收集。在run方法最后,会调用innerfunc方法。在innerfunc方法中,这一次调用中又会去收集依赖,此时关注trackEffects中的以下代码:

        if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
          if (!newTracked(dep)) {
            //本一轮调用新收集的依赖
            dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
            //是否应该被收集
            shouldTrack = !wasTracked(dep)
          }
        } else {
          // Full cleanup mode.
          shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
        }
      

      在run方法中,有一个同样的判断effectTrackDepth <= maxMarkerBits,这个判断是用于控制是否优化的,后面会讲为什么会存在这个判断以及为什么maxMarkerBits的取值为30

      在这个收集逻辑中,会将本次回调中第一次使用到的依赖置为"新增依赖",我们在看innerfunc,此时只会使用到depA,不会使用到depB,因此之前存在的关于depB对象的依赖在本次调用中没有用到。

      shouldTrack属性表示依赖是否应该被收集,如果没有收集,则被收集。此时innerfunc里面输出的dummy为7。

      接下来关注run里面的以下代码:

        if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
          //断掉依赖关联
          finalizeDepMarkers(this)
        }
        //重置位操作状态
        trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
        //重置依赖收集状态
        resetTracking()
        //栈顶出栈
        effectStack.pop()
        const n = effectStack.length
        activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
      

      上述代码存在于run方法里面的finally关键字内,当innerfunc执行完后,里面就会执行这里。首先便会根据判断通过finalizeDepMarkers方法去断掉依赖关联。

      我们看以下方法的实现:

      export const initDepMarkers = ({ deps }: ReactiveEffect) => {
        if (deps.length) {
          for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
            deps[i].w |= trackOpBit // set was tracked
          }
        }
      }
      export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
        const { deps } = effect
        if (deps.length) {
          let ptr = 0
          for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
            const dep = deps[i]
            if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
              dep.delete(effect)
            } else {
              deps[ptr++] = dep
            }
            // clear bits
            dep.w &= ~trackOpBit
            dep.n &= ~trackOpBit
          }
          deps.length = ptr
        }
      }
      

      这2个方法巧妙的通过位运算将调用分层。一开始将存在的依赖打上收集标签,如果在本层中没有使用到,则断掉依赖关联。当设置depB.num = 20时,首先会找到依赖列表,由于依赖列表中已经不存在ReactiveEffect对象了,所以不会触发依赖更新,此时不会有新的输出。

      这儿是一个优化,断掉不必要的关联依赖,减少方法的调用。但我们在写类似代码时必须非常小心,由于断掉了依赖关联,有可能会因为写法不规范导致响应失效的情况。

      接下来解释为什么要使用位运算,以及保留不走位运算的逻辑。

      关注以下代码:

      function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
        const { deps } = effect
        if (deps.length) {
          for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
            deps[i].delete(effect)
          }
          deps.length = 0
        }
      }
      

      当每次触发依赖更新时,如果都调用以上方法,会涉及大量的集合删减操作。

      我没看过Set集合的实现,但无非就是数组或者链表。如果使用数组,增删操作会导致数组扩容或者移位,频繁操作会耗费大量性能,如果是链表,也要经过一次查找,大量的调用是会消耗性能的。

      那么为什么又要保留这个方法呢,这是因为js引擎在进行整数位运算时几乎都是按32位运算的,1 << 31后为负值,得不到预期结果,因此保留原逻辑。但其实这个逻辑几乎不可能调到,如果真调用到这个原始逻辑,我只能说得检查一下代码是否规范了。

      四、后话

      关于响应式就介绍到这儿,个人理解,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易盾网络。

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