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Vue实现简单基础的图片裁剪功能

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-08
目录 一、准备工作 二、基本结构 三、添加功能 onMouseDown onMouseMove onMouseUp onMouseLeave 四、总结 近日,在写公司项目的时候接到一个需求:对已加载的大图中可截取部分图片用来入库或者
目录
  • 一、准备工作
  • 二、基本结构
  • 三、添加功能
    • onMouseDown
    • onMouseMove
    • onMouseUp
    • onMouseLeave
  • 四、总结

    近日,在写公司项目的时候接到一个需求:对已加载的大图中可截取部分图片用来入库或者布控,说白了就是截图嘛,于是我使用了vue-cropper来完成。完成后因为前边也没自己实现过,所以就想看看是如何实现的。因此本文写的是最简易基础的实现方法用作学习,肯定有考虑不周的地方,还请大家谅解。工作中还是使用成熟的轮子为好。

    一、准备工作

    本文中我所使用的环境为vue2 。现在可以在随便一个vue项目中新建一个vue文件开始了。

    二、基本结构

    在本文中会使用到两个canvas,一个用来绘制我们要加载的图片,一个用来绘制矩形框选区域,就像下面这样,并且在两个canvas身上分别加上ref属性。

    html

    <template>
      <div>
        <div class="wrap">
          <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas>
          <canvas
            id="drawCanvas"
            ref="drawCanvas"
          ></canvas>
        </div>
      </div>
    </template>

    下方样式设置两个canvas重叠

    <style>
    #drawCanvas {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
    }
    .wrap {
      position: relative;
    }
    </style>

    三、添加功能

    首先我们需要将两个canvas的宽高都设置为相同的,由于上面没有设置canvas的宽高,因此我们在data选项中添加好需要的宽高数据 width: 500,height: 300,稍后将它设置为canvas的大小,请记住,不要用css设置canvas的大小,这其实是将canvas拉伸了。然后在data中添加 ctx 和 imgCtx两个属性用于保存上下文。 接着在mounted生命周期中对canvas进行操作,并且获取到要加载的图片

        let imgCanvas = this.$refs.imgCanvas;//绘制图片的canvas
        let drawCanvas = this.$refs.drawCanvas;//绘制框选款的canvas
        //设置两个canvas的宽高
        imgCanvas.width = this.width;
        imgCanvas.height = this.height;
        drawCanvas.width = this.width;
        drawCanvas.height = this.height;
        //获取两个canvas的上下文并且保存在data中
        this.ctx = drawCanvas.getContext("2d");
        this.imgCtx = imgCanvas.getContext("2d");
        //加载图片
        let img = new Image();
        img.src = "https://www.auok.ltd/background.jpg";
        img.crossOrigin = "anonymous";
        img.onload = () => {
          console.log("加载完成", img);
          //图片加载完成后开始绘制图片
          this.imgCtx.drawImage(img, 0, 0, this.width, this.height);
        };

    以上步骤搞定后现在的页面中应该如下面一样了

    接下来让我们给drawCanvas添加事件监听。需要监听的事件有以下几个

    • 鼠标按下
    • 鼠标抬起
    • 鼠标移动
    • 鼠标移出

    我们来改写一下模板结构,像下面这样

    <template>
      <div>
        <div class="wrap">
          <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas>
          <canvas
            id="drawCanvas"
            ref="drawCanvas"
            @mousedown="onMouseDown"
            @mousemove="onMouseMove"
            @mouseup="onMouseUp"
            @mouseleave="onMouseLeave"
          ></canvas>
        </div>
        <img :src="curSrc" alt="" style="margin: 10px 10px 0 0" />
        <canvas id="outCanvas"></canvas>
      </div>
    </template>

    然后在methods中添加对应的onMouseDown、onMouseUp、onMouseMove、onMouseLeave四个方法。然后我们来编写这四个方法就好

    onMouseDown

    这个方法是鼠标按下事件的监听处理函数。主要负责以下几点

    • 清除drawCanvas
    • 获取鼠标按下时的位置
    • 设置一下绘制线条的样式

    代码如下: 编写这个方法前我们要现在data中增加ddownPoint和down两个属性用来存储点的位置标识鼠标是否按下

     onMouseDown(e) {
          console.log("鼠标按下", e.offsetX, e.offsetY);
          this.downPoint = [e.offsetX, e.offsetY];
          this.down = true;
          this.ctx.strokeStyle = "#fff";
          this.ctx.lineWidth = 2;
        }

    onMouseMove

    鼠标按下了,下面就要移动了。此方法是鼠标移动的监听处理函数。负责以下几点

    • 获取鼠标移动的位置
    • 绘制矩形选框
    • 绘制遮罩层
       onMouseMove(e) {
       //鼠标未按下不执行操作
          if (!this.down) {
            return;
          }
        console.log("鼠标移动", e.offsetX, e.offsetY);
        //当前鼠标移动的位置
        let movePoint = [e.offsetX, e.offsetY];
          this.ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.5)";//设置遮罩层填充颜色
          //清空drawCanvas
          this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
          //使用设置的填充颜色来设置drawCanvas的颜色
          this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
          //清除指定区域的颜色,因为需要绘制的选框中间是没有颜色的,不然的话选框区域都是遮罩层的颜色。如下图
          this.ctx.clearRect(
            downPoint[0],
            downPoint[1],
            movePoint[0] - this.downPoint[0],
            movePoint[1] - this.downPoint[1]
          );
          //绘制描边矩形 四个参数是x坐标 , y坐标 , 矩形的长,矩形的宽
          this.ctx.strokeRect(
            downPoint[0],
            downPoint[1],
            movePoint[0] - this.downPoint[0],
            movePoint[1] - this.downPoint[1]
          );
        },

    onMouseUp

    这个方法是鼠标松开按键的事件处理函数,主要负责

    • 获取鼠标松开的坐标
    • 获取框选部分的图片 上面的步骤中截图区域已经选择完成。接下来就是要获取截图部分的图片了。

    代码如下

        onMouseUp(e) {
            console.log("鼠标抬起", e.offsetX, e.offsetY);
            //获取坐标
            let upPoint = [e.offsetX, e.offsetY];
            //重置鼠标按下状态
            this.down = false;
            //获取指定区域的图片数据
            let cutImgData = this.imgCtx.getImageData(
              this.downPoint[0],
              this.downPoint[1],
              upPoint[0] - this.downPoint[0],
              upPoint[1] - this.downPoint[1]
            );
            //获取返回的图片数据中的宽高
            let { width, height } = cutImgData;
            console.log(cutImgData);
            //创建一个用于放置图片的canvas用来输出图片
            let outCanvas = document.createElement("canvas");
            let outCtx = outCanvas.getContext("2d");
            outCanvas.height = height;
            outCanvas.width = width;
            //将图片放置到canvas上
            outCtx.putImageData(cutImgData, 0, 0);
            //以blob的形式输出图片
            outCanvas.toBlob((blob) => {
              this.curSrc = URL.createObjectURL(blob);
        }

    通过调用getImageData获取了图片指定区域的数据,然后将获取到的图片数据使用putImageData放到创建好的canvas中,再通过canvas的toBlob或者toDataURL方法就可以输入图片的二进制数据或者base64字符串了,这里我用的是blob,再通过URL.createObjectURL获取到图片的本地地址,这种形式:blob:http://localhost:8080/e835d581-cdfe-48ff-b562-743bfcd4970d,可以用来显示或者上传。 在模板中添加一个img标签,并且在data中添加cruSrc属性,最后就如下图

      <img :src="curSrc" alt="" style="margin: 10px 10px 0 0" />
    

    onMouseLeave

    这个方法是在鼠标移出canvas区域后重置canvas的状态的。将鼠标状态down重置为false,然后再清除canvas。

    四、总结

    如果要实际的实现一个和vue-cropper功能差不多的是比较复杂,要考虑很多东西,比如图像的缩放比例、选框的移动及大小调整之类的。这些部分还没有写。

    以上就是Vue实现简单基础的图片裁剪功能的详细内容,更多关于Vue图片裁剪的资料请关注易盾网络其它相关文章!

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