目录 思路 代码解析 setup render onActivated 和 onDeactived调用 思路 首先我们知道 KeepAlive 是一个内置组件,那封装一个组件对于大家来说应该不会有太大的困难,它的核心逻辑在于它的 ren
目录
- 思路
- 代码解析
- setup
- render
- onActivated 和 onDeactived调用
思路
首先我们知道 KeepAlive
是一个内置组件,那封装一个组件对于大家来说应该不会有太大的困难,它的核心逻辑在于它的 render 函数,它用 map 去记录要缓存的组件,就是 [key,vnode]
的形式。它的核心思想就是 LRU
,当我们限制有 maxSize 的时候,超过 maxSize 时我们会删除最久没有使用的[key, vnode]
,可以看看 leetcode146.LRU缓存;基本上你理清了 LRU 算法的思路,keepalive
的原理你也知道的差不多了。
代码解析
我只贴出来能帮助大家理解的核心代码,源码位于core/package/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
setup
const cache: Cache = new Map() const keys: Keys = new Set() // cache sub tree after render let pendingCacheKey: CacheKey | null = null const cacheSubtree = () => { // fix #1621, the pendingCacheKey could be 0 if (pendingCacheKey != null) { cache.set(pendingCacheKey, getInnerChild(instance.subTree)) } } // 组件挂载和更新的时候就会缓存最新的组件 onMounted(cacheSubtree) onUpdated(cacheSubtree)
render
tips
:这块逻辑就是 setup 的返回值
const comp = vnode.type as ConcreteComponent const key = vnode.key == null ? comp : vnode.key pendingCacheKey = key const cachedVNode = cache.get(key) // tips: keys 仅仅是用于收集组件的 key 组件实际收集在cache中 if (cachedVNode) { // 节点存在缓存中 // copy over mounted state(复制过去的状态) vnode.el = cachedVNode.el vnode.component = cachedVNode.component // 将节点放到队尾 keys.delete(key) keys.add(key) } else { // 不存在 keys.add(key) // 加入缓存队列 // prune oldest entry // 超过最大值了,将最久没有使用的组件删除,也就是队头组件 if (max && keys.size > parseInt(max as string, 10)) { pruneCacheEntry(keys.values().next().value) } }
onActivated 和 onDeactived调用
tips:这两块逻辑是在 diff 中,看不懂没关系,只要注意一个点就是被缓存的组件节点有一个标识 ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE
,我们在挂载组件的时候和卸载组件的时候判断一下是否有这个标识,有就去调用 onActiveated 或 onDeactived;源码位于:core/package/runtime-core/src/renderer
if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE) { ;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).deactivate(vnode) return } if ( initialVNode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE || (parent && isAsyncWrapper(parent.vnode) && parent.vnode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE) ) { instance.a && queuePostRenderEffect(instance.a, parentSuspense) if ( __COMPAT__ && isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance) ) { queuePostRenderEffect( () => instance.emit('hook:activated'), parentSuspense ) } }
到此这篇关于Vue3 KeepAlive实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 KeepAlive原理内容请搜索易盾网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易盾网络!